玻璃池のミミック/Glasspool Mimic
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) ならず者(Rogue)
あなたは玻璃池のミミックを、それの他のタイプに加えて多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue)であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
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Glasspool Shore / 玻璃池の岸
土地
玻璃池の岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
味方のクリーチャーをコピーして戦場に出る多相の戦士・ならず者と土地の2つのモードを持つ両面カード。鏡像/Mirror Imageの上位互換。
コピーした特性に追加してならず者を持つため、ゼンディカーの夜明けの環境ではパーティーの追加の構成員になることができる。できるだけ強力なクリーチャーと一緒に採用したいが、コピー不可能なキッカーETB能力持ちやレジェンド・ルールの影響を受ける伝説のクリーチャーは相性が悪い。また自分のクリーチャーしかコピーできない性質上、クリーチャーの質で負けている場合はチャンプブロック要員が増えるだけだったり、除去でコピーの選択肢を狭められる場合もあるので注意。
下記の通り、3マナ以下のクリーチャーを参照する強力なクリーチャーが各フォーマットに存在するので、それらをコピーすることで連鎖的にカード・アドバンテージを獲得したりコンボを成立させたりするため採用されることが多い。土地としてマナスクリューを予防できる点もコンボデッキにとってはありがたい。
登場時のスタンダードではならず者デッキに採用されることがある。
ヒストリックでは3マナであることを生かしネオストームのコンボパーツとして利用された。
パイオニアでは奇怪な具現のような土地の重要性が高いデッキにも採用されることがあった。地質鑑定士/Geological Appraiserが禁止される前の発見デッキでは地質鑑定士のコピーとなりETBを再利用する手段として使われていた。マーベル スパイダーマン以降は、真紅の混沌、カーネイジ/Carnage, Crimson Chaosのコピーとしてリアニメイトされ戦場と墓地を無限に行き来するカーネイジ・コンボが成立している。
審問官の隊長/Inquisitor Captainが再調整を受ける前のアルケミーでは、審問官の隊長で抽出すると連鎖的にアドバンテージを稼げるカードとして採用されていた。
ルール
[編集]- コピーに関する基本的なルールはクローン/Clone#ルールを参照。
- その他のタイプに加えて多相の戦士・ならず者であることはコピー効果の一部なのでコピー可能な値になる。
- コピーによってクレリック・ならず者や戦士・ならず者などになることができるが、パーティーの構成ではどちらかの職業でしか数えないことに注意。
- 両面カードをコピーした瑠璃池のミミックが変身した場合、玻璃池のミミックから玻璃池の岸に裏返るが特性はコピーした時点から変わらない。瑠璃池のミミックがコピーできるのは両面カードのその時オモテになっている面のみで、逆の面の情報はコピーされない。ただし、変身はしているので高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsのような「変身したとき」の能力は誘発する。
- 瑠璃池のミミックのコピーとして生成されたトークンで変身できる両面カードをコピーしたとしても同様である(CR:707.8a)。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]ゼンディカーの夜明けの、レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はクリーチャーかインスタントかソーサリーで、第2面はタップインの土地。
- オンドゥの転置/Ondu Inversion - オンドゥの空遺跡/Ondu Skyruins
- 玻璃池のミミック/Glasspool Mimic - 玻璃池の岸/Glasspool Shore
- ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling - ハグラの群れ穴/Hagra Broodpit
- ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening - ヴァラクートの石鍛治場/Valakut Stoneforge
- カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth - カザンドゥの谷/Kazandu Valley