Phantasmal Sphere
出典: MTG Wiki
Phantasmal Sphere (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンター1個につきあなたが(1)を支払わない限り、それを生け贄に捧げる。
Phantasmal Sphereが場を離れたとき、対戦相手1人のコントロール下で、飛行を持つ青のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。そのクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。
青くなった始源の軟泥/Primordial Oozeのようなクリーチャー。維持しているかぎりはかなり頼りになるが、維持できなくなったとたんに、相応の巨大クリーチャーが相手のもとに。
青のビートダウンを狙うなら、十分考慮の余地があるクリーチャー。類似クリーチャーの始源の軟泥に比べれば飛行を持つ分使いやすい。これがいる間はマナを大きく拘束されるためまともに他に呪文を使えないような状態に陥るが、それだけの価値がある。
- 維持しきれなくなって相手にトークンを渡しても、最悪バウンスでいいし、支配魔法/Control Magicや刻印/Brandでトークンを奪い返せれば一粒で二度おいしい。
