Sheltered Valley

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3つ以下の[[土地]]しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合、[[あなた|自分]]の[[アップキープ・ステップ]]ごとに[[ライフ]]を得られる土地。「[[伝説の]]」のように、同じ[[名前]]のものは1つしか[[場に出す|場に出せない]]
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3つ以下の[[土地]]しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合、[[あなた|自分]]の[[アップキープ・ステップ]]ごとに[[ライフ]][[得る|得られる]]土地。同じ[[カード名]]のものは1つしかコントロールできない。
  
[[打ち消す|打ち消されず]]に場に出せる[[コスト]]のかからない[[回復]]装置であり、[[無色マナ]]も生み出せるので、条件を考えなければ悪くない。しかし、「3つ以下の土地」という条件が非常に厳しく、ライフ回復に拘りすぎるとまともに[[プレイ]]できなくなる可能性がある。また、2枚目以降が[[腐る|腐って]]しまうことも見過ごせないデメリットである。
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[[打ち消す|打ち消さ]]れずに[[戦場に出す|戦場に出せる]][[コスト]]のかからない[[回復]]装置であり、[[無色マナ]]も生み出せるので、条件を考えなければ悪くない。しかし、「3つ以下の土地」という条件が非常に厳しく、ライフ回復に拘りすぎるとまともに[[ゲーム]]を[[プレイ]]できなくなる可能性がある。もちろん、自身が[[土地]]であることも忘れてはいけない。また、2枚目以降が[[腐る|腐って]]しまうことも見過ごせないデメリットである。
  
少ない土地でも動けるように、[[マナ・アーティファクト]]と併用すると比較的使いやすくなる。[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[リセット]]した後で場に出すことも考えられる。[[ズアーロック]]では[[ロック]]の構成パーツとして採用された。また、その他の[[デッキ]]でも、運良く序盤に出せれば良し程度の気持ちで[[お守り]]として[[挿す|1枚挿し]]されることもあった。
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少ない土地でも動けるように、[[マナ・アーティファクト]]と併用すると比較的使いやすくなる。[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[リセット]]した後でプレイすることも考えられる。[[ズアーロック]]では[[ロック]]の構成パーツとして採用された。また、その他の[[デッキ]]でも、運良く序盤に出せれば良し程度の気持ちで[[お守り]]として[[挿す|1枚挿し]]されることもあった。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年8月25日 (日) 22:23時点における最新版


Sheltered Valley
土地

Sheltered Valleyが戦場に出るなら、代わりにあなたがコントロールする名前が《Sheltered Valley》である他の各パーマネントを生け贄に捧げ、その後Sheltered Valleyを戦場に出す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが3枚以下しか土地をコントロールしていない場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。


3つ以下の土地しかコントロールしていない場合、自分アップキープ・ステップごとにライフ得られる土地。同じカード名のものは1つしかコントロールできない。

打ち消されずに戦場に出せるコストのかからない回復装置であり、無色マナも生み出せるので、条件を考えなければ悪くない。しかし、「3つ以下の土地」という条件が非常に厳しく、ライフ回復に拘りすぎるとまともにゲームプレイできなくなる可能性がある。もちろん、自身が土地であることも忘れてはいけない。また、2枚目以降が腐ってしまうことも見過ごせないデメリットである。

少ない土地でも動けるように、マナ・アーティファクトと併用すると比較的使いやすくなる。ハルマゲドン/Armageddonリセットした後でプレイすることも考えられる。ズアーロックではロックの構成パーツとして採用された。また、その他のデッキでも、運良く序盤に出せれば良し程度の気持ちでお守りとして1枚挿しされることもあった。

[編集] 参考

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