Angus Mackenzie

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[[濃霧/Fog]]の[[タップ能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。毎[[ターン]][[起動]]することで、相手の[[クリーチャー]]の[[攻撃]]をほぼ完封できる。[[タフネス]]2と小型なため[[除去]]にもろいとはいえ、[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の伝説のクリーチャーとしてはかなり有用な方。
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[[濃霧/Fog]]の[[タップ能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。毎[[ターン]][[起動]]することで、相手の[[クリーチャー]]の[[攻撃]]をほぼシャットアウトできる。
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[[テンポ]]を失う能力であるため、相手や状況を良く判断して使いたい。
  
濃霧[[能力]]の[[起動コスト]]は[[色拘束]]が厳しいが、これ自体の[[マナ・コスト]]と同じであるため、これを普通に出せるならばそれほど問題ではないだろう。毎ターン3[[マナ]]という量のほうが、中盤の[[テンポ]]に悪影響を及ぼす懸念になる。
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[[色拘束]]が厳しいものの、相手のデッキによってはこれ一枚で完封することも可能。[[除去]]を持たず、大型の[[バニラ]][[馬術]]で押してくるデッキも多いため有効性が高い。
  
 
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[クレリック]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
 
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[クレリック]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。

2010年6月2日 (水) 03:11時点における版


Angus Mackenzie (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(緑)(白)(青),(T):このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。戦闘ダメージ・ステップより前にのみ起動できる。

2/2

濃霧/Fogタップ能力を持つ伝説のクリーチャー。毎ターン起動することで、相手のクリーチャー攻撃をほぼシャットアウトできる。 テンポを失う能力であるため、相手や状況を良く判断して使いたい。

色拘束が厳しいものの、相手のデッキによってはこれ一枚で完封することも可能。除去を持たず、大型のバニラ馬術で押してくるデッキも多いため有効性が高い。

関連カード

サイクル

レジェンド伝説の土地に関連する、弧3色伝説のクリーチャーによるサイクル。対応する中心の伝説の土地に関連するフレイバー・テキストを持つ。括弧内はその伝説の土地。

参考

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