誘惑蒔き/Sower of Temptation

提供:MTG Wiki

1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Sower of Temptation / 誘惑蒔き (2)(青)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)

飛行
誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。

2/2

クリーチャーになった支配魔法/Control Magic

元々支配魔法は2対1交換が出来るカードとして評価されているが、これはさらに2/2飛行として戦力になるため、言うならば2対0交換であり、驚異的なパフォーマンスを誇る。 バウンス墓地回収で再利用しやすかったり、部族支援を受けやすいフェアリーウィザードであったりとクリーチャー化のメリットも多い。 しかし表裏一体であり、クリーチャーになった事で破壊されやすくなったため、せっかく得たアドバンテージ除去で取り返されやすい。

リミテッドでは非常に優秀。コントロールを奪うのが強力である事は言うまでもなく、単にフライヤーとして見ても及第点である。 構築でも同様に強力であり、単純にフェアリーデッキやパーミッションに挿される事も多い。 また、ブリンクではメタカードとして主力の一角を誇る。 cip能力の再利用が容易になるため、奪ったクリーチャーを使い捨てやすく、除去された時に、全てのアドバンテージを取り返されずに済む事が多い。 また一瞬の瞬き/Momentary Blinkで維持が容易になるのも重要な点。


  • 一応、自分のクリーチャーも対象に出来る。普通意味は無いが、場に出たときに他にクリーチャーがいなければ必然的に自分自身を対象とすることになる。

例えばその場しのぎの人形/Makeshift Mannequinで場に出した場合は自爆する。

参考

QR Code.gif