蘇生/Resurrection

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非常に素直な[[リアニメイト]][[呪文]]。自分の[[墓地]]限定で、[[クリーチャー]]1体を[[]]に出す。
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非常に素直な[[リアニメイト]][[呪文]]。自分の[[墓地]]限定で、[[クリーチャー]]1体を[[戦場に出す]]
  
 
[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]され、日本語名が与えられた。[[太陽拳]]の亜種、[[昇竜拳]]では[[ゾンビ化/Zombify]]の代わりとしてこちらが採用される。
 
[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]され、日本語名が与えられた。[[太陽拳]]の亜種、[[昇竜拳]]では[[ゾンビ化/Zombify]]の代わりとしてこちらが採用される。
  
 
*[[シングルシンボル]]の[[生命の息吹/Breath of Life]]の[[下位互換]]である。
 
*[[シングルシンボル]]の[[生命の息吹/Breath of Life]]の[[下位互換]]である。
*亜種に[[奇跡の復活/Miraculous Recovery]]がある。こちらは[[インスタント]]による奇襲効果と恒久的な強化があるものの、[[リアニメイト]]の「序盤から中盤のうちに強力なクリーチャーを場に出す」戦略にとって4マナと5マナの差は大きく、広く使われることはなかった。
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*亜種に[[奇跡の復活/Miraculous Recovery]]がある。こちらは[[インスタント]]による奇襲効果と恒久的な強化があるものの、[[リアニメイト]]の「序盤から中盤のうちに強力なクリーチャーを戦場に出す」戦略にとって4マナと5マナの差は大きく、広く使われることはなかった。
 
*作られた時期的に同期の[[動く死体/Animate Dead]]と比べると、面白い。動く死体でリアニメイトされたクリーチャーはあくまで「魔法的に動かされている」ので、[[解呪/Disenchant]]などでその魔法を取り除かれると墓地に戻るのに対して、蘇生は「本当に復活」しているので解呪はされない。ゲーム的にはともかく、フレーバー的にはよくできている。
 
*作られた時期的に同期の[[動く死体/Animate Dead]]と比べると、面白い。動く死体でリアニメイトされたクリーチャーはあくまで「魔法的に動かされている」ので、[[解呪/Disenchant]]などでその魔法を取り除かれると墓地に戻るのに対して、蘇生は「本当に復活」しているので解呪はされない。ゲーム的にはともかく、フレーバー的にはよくできている。
 
*多くのファンタジー系ゲームで扱われているように、死者の復活は神の奇跡の1つ。そのフレーバー的には、これも[[白]]らしい呪文。
 
*多くのファンタジー系ゲームで扱われているように、死者の復活は神の奇跡の1つ。そのフレーバー的には、これも[[白]]らしい呪文。

2009年7月30日 (木) 22:26時点における版


Resurrection / 蘇生 (2)(白)(白)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。


非常に素直なリアニメイト呪文。自分の墓地限定で、クリーチャー1体を戦場に出す

時のらせんタイムシフトカードとして再録され、日本語名が与えられた。太陽拳の亜種、昇竜拳ではゾンビ化/Zombifyの代わりとしてこちらが採用される。

参考

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