脅迫の工作/Intimidation Campaign

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[[ドレイン]]と[[ドロー]]を行い、[[悪事を働く]]たび[[回収]]できる[[エンチャント]]。
 
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[[青黒]]で[[ETB]]を使いまわす[[エンチャント]]ということで[[虚報活動/Disinformation Campaign]]に似ているが、あちらと異なり[[唱える]]だけでは[[カード・アドバンテージ]]を得ることはできない。継続して悪事を働くことができ、長期戦で戦う[[デッキ]]向けの性能であり、[[リミテッド]]では[[青黒]]でも[[アグロ]]寄りの[[マナカーブ]]になりそうなら[[秘密の押収/Seize the Secrets]]を優先しよう。
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[[青黒]]で[[ETB]]を使いまわす[[エンチャント]]ということで[[虚報活動/Disinformation Campaign]]に似ているが、あちらと異なり1回[[唱える]]だけでは[[カード・アドバンテージ]]を得ることはできない。継続して悪事を働くことができ、長期戦で戦う[[デッキ]]向けの性能であり、[[リミテッド]]では[[青黒]]でも[[アグロ]]寄りの[[マナカーブ]]になりそうなら[[秘密の押収/Seize the Secrets]]を優先しよう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年5月2日 (木) 14:36時点における最新版


Intimidation Campaign / 脅迫の工作 (1)(青)(黒)
エンチャント

脅迫の工作が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。
あなたが悪事を働くたび、脅迫の工作をオーナーの手札に戻してもよい。(それは戦場からのみ戻すことができる。悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)


ドレインドローを行い、悪事を働くたび回収できるエンチャント

青黒ETBを使いまわすエンチャントということで虚報活動/Disinformation Campaignに似ているが、あちらと異なり1回唱えるだけではカード・アドバンテージを得ることはできない。継続して悪事を働くことができ、長期戦で戦うデッキ向けの性能であり、リミテッドでは青黒でもアグロ寄りのマナカーブになりそうなら秘密の押収/Seize the Secretsを優先しよう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

サンダー・ジャンクションの無法者の2指針アンコモンサイクルリミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応しており、片方は伝説のクリーチャーである。

白青 - あなたターン手札から呪文唱えない
白黒 - 生け贄死亡誘発
青黒 - 悪事
青赤 - 2回目の呪文
黒赤 - 無法者
黒緑 - 墓地クリーチャー・カード
赤緑 - パワー4以上
赤白 - 傭兵アグロ
緑白 - 乗騎
緑青 - 計画

[編集] 参考

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