肉貪り/Devour Flesh

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[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]][[プレイヤー]]の[[ライフ]]を[[回復]]する[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]。[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に対する[[除去]]として使うと悪魔の布告の劣化版だが、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]の回復目的にも使える点は長所と言える。
 
[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]][[プレイヤー]]の[[ライフ]]を[[回復]]する[[悪魔の布告/Diabolic Edict]]。[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に対する[[除去]]として使うと悪魔の布告の劣化版だが、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]の回復目的にも使える点は長所と言える。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]や[[感染 (デッキ)|感染]]デッキにおいては、対戦相手がライフを[[得る]]デメリットをほぼ(または完全に)無視することができる。自分に対しての回復手段という小技がある分、悪魔の布告の[[上位互換]]に近いカードとして使えるだろう。
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[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]においては、対戦相手がライフを[[得る]]デメリットの影響が小さい、あるいは全く無視することができる。自分に対しての回復手段という小技がある分、悪魔の布告より実用性が高い。
  
現在の[[スタンダード]]のカードプールは[[インスタント]]の除去に乏しいため、重要な選択肢となる。競合相手となる[[究極の価格/Ultimate Price]]や[[夜の犠牲/Victim of Night]]などはそれぞれ欠点があり、[[飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger]]はこれより1マナ[[重い]]。[[メタゲーム]]に合わせて使い分けたい。
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登場時の[[スタンダード]]の[[カードプール]]は[[インスタント]]の除去に乏しいため、重要な選択肢となる。競合相手となる[[究極の価格/Ultimate Price]]や[[夜の犠牲/Victim of Night]]などはそれぞれ欠点があり、[[飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger]]はこれより1マナ[[重い]]。[[メタゲーム]]に合わせて使い分けたい。
  
 
*日本語版では、[[対象]]が「プレイヤー1人」ではなく「対戦相手1人」となっている[[誤植]]がある。
 
*日本語版では、[[対象]]が「プレイヤー1人」ではなく「対戦相手1人」となっている[[誤植]]がある。

2013年2月22日 (金) 18:21時点における版


Devour Flesh / 肉貪り (1)(黒)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げ、その後、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。


生け贄に捧げたプレイヤーライフ回復する悪魔の布告/Diabolic Edict対戦相手クリーチャーに対する除去として使うと悪魔の布告の劣化版だが、自分チームメイトの回復目的にも使える点は長所と言える。

コントロールデッキ感染デッキにおいては、対戦相手がライフを得るデメリットの影響が小さい、あるいは全く無視することができる。自分に対しての回復手段という小技がある分、悪魔の布告より実用性が高い。

登場時のスタンダードカードプールインスタントの除去に乏しいため、重要な選択肢となる。競合相手となる究極の価格/Ultimate Price夜の犠牲/Victim of Nightなどはそれぞれ欠点があり、飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hungerはこれより1マナ重いメタゲームに合わせて使い分けたい。

参考

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