発火/Pyrotechnics

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4[[ダメージ]]をばらまく[[火力]]。
 
4[[ダメージ]]をばらまく[[火力]]。
  
これが作られた当時、複数の目標に[[割り振る|割り振れる]]火力は面倒なルールのもの([[火の玉/Fireball]]など)が多かったが、これは非常に素直でわかりやすい。
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これが作られた当時、複数の目標に[[割り振る|割り振れる]]火力は面倒なルールのもの([[火の玉/Fireball]]など)が多かったが、これは非常に素直でわかりやすい。使い勝手・マナ効率の面でも(当時としては)トップクラスだった。
使い勝手・マナ効率の面でも(当時としては)トップクラスだった。
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*テキストでは「好きな数」の対象となっているが、実際には1〜4の間の数になる。
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*テキストでは「好きな数」の対象となっているが、実際には1〜4の間の数になる。これは、「0点のダメージを割り振ることは出来ない」と言う[[割り振る|割り振り]]のルールによるものである。つまり、最低1点以上のダメージを割り振らないといけないので、対象はダメージと同じ数だけと言う事。
これは、「0点のダメージを割り振ることは出来ない」と言う[[割り振る|割り振り]]のルールによるものである。
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**[[銀枠]]が入ると、[[1/2]]ダメージを割り振っていいので、頑張れば8つの対象まで選べる。
つまり、最低1点以上のダメージを割り振らないといけないので、対象はダメージと同じ数だけと言う事。
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**[[アングルード]]系が入ると、[[1/2]]ダメージを割り振っていいので、頑張れば8つの対象まで選べる。
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*[[第6版]]までのフレーバーテキストの出だしは「ハイ、ニィ、ヤッ!」という掛け声で人気があった。
 
*[[第6版]]までのフレーバーテキストの出だしは「ハイ、ニィ、ヤッ!」という掛け声で人気があった。
  

2008年2月24日 (日) 12:15時点における版


Pyrotechnics / 発火 (4)(赤)
ソーサリー

望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。発火はそれらに、4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。


4ダメージをばらまく火力

これが作られた当時、複数の目標に割り振れる火力は面倒なルールのもの(火の玉/Fireballなど)が多かったが、これは非常に素直でわかりやすい。使い勝手・マナ効率の面でも(当時としては)トップクラスだった。

  • テキストでは「好きな数」の対象となっているが、実際には1〜4の間の数になる。これは、「0点のダメージを割り振ることは出来ない」と言う割り振りのルールによるものである。つまり、最低1点以上のダメージを割り振らないといけないので、対象はダメージと同じ数だけと言う事。
    • 銀枠が入ると、1/2ダメージを割り振っていいので、頑張れば8つの対象まで選べる。
  • 第6版までのフレーバーテキストの出だしは「ハイ、ニィ、ヤッ!」という掛け声で人気があった。

主な亜種

参考

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