汚れた印章/Tainted Sigil

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(絆魂のたとえは分かりにくいので削除。)
1行: 1行:
 
{{#card:Tainted Sigil}}
 
{{#card:Tainted Sigil}}
  
[[プレイヤー]]に与えた[[戦闘ダメージ]]とその他のダメージ、[[ライフロス]][[起動型能力]][[コスト]]によるライフの支払いまでもが[[絆魂]]っぽくなる使い切り[[アーティファクト]]。
+
[[プレイヤー]]がその[[ターン]][[失う|失った]][[ライフ]]の合計分のライフを[[回復]]できる使い切り[[アーティファクト]]。
  
一旦置いておけば[[マナ]]もいらず便利。最悪[[聖なる日/Holy Day]]になり、見えているので抑止力になりえる。
+
一旦置いておけば[[マナ]]もいらず便利。最悪[[聖なる日/Holy Day]]になり、見えているので抑止力になりえる。しかし、[[対戦相手]]によって回復量が安定しないことと、この1枚では[[ゲーム]]を決めることができない事が欠点か。一撃で即死する[[火力]]なども無効にできないのも厳しい。
  
使い切りであるのは問題ではないが[[対戦相手]]によって回復量が安定しない事と、この一枚ではゲームを決めることができない事が欠点か。一撃で即死する[[火力]]なども無効にできないのも厳しい。
+
[[構築]]で使うならば、各プレイヤーにダメージを与える手段との併用が便利。例えば1対1対戦で[[ハリケーン/Hurricane]]で[[ダメージ]]を与えた後に[[起動]]すれば、[[X]]の2倍という大きな[[ライフ・アドバンテージ]]をつけることができる。ただし、ライフが0以下になってしまえば、起動する前に[[敗北]](または[[引き分け]])になってしまうのは注意。
  
同時にライフが0以下になる[[引き分け]]の場合、一度ライフが減少しないと効果が無いので狙って自分だけ[[勝利]]へ持って行くのは難しい。
+
*[[起動型能力]][[解決]]時に、全プレイヤーが失ったライフをチェックしてその値だけライフを得る。どのような理由によってライフを失ったかは問わない。
 +
*ライフを失ったかどうかしかチェックせず、最終的にそのターンの開始時の値を下回っているかどうかを見るわけではない。例えば、あるプレイヤーが3点のダメージを受けた後、何らかの手段で4点のライフを得たとしても、汚れた印章を起動すれば3点のライフを得られる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[アンコモン]]

2009年5月3日 (日) 00:58時点における版


Tainted Sigil / 汚れた印章 (1)(白)(黒)
アーティファクト

(T),汚れた印章を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにすべてのプレイヤーが失ったライフに等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)


プレイヤーがそのターン失ったライフの合計分のライフを回復できる使い切りアーティファクト

一旦置いておけばマナもいらず便利。最悪聖なる日/Holy Dayになり、見えているので抑止力になりえる。しかし、対戦相手によって回復量が安定しないことと、この1枚ではゲームを決めることができない事が欠点か。一撃で即死する火力なども無効にできないのも厳しい。

構築で使うならば、各プレイヤーにダメージを与える手段との併用が便利。例えば1対1対戦でハリケーン/Hurricaneダメージを与えた後に起動すれば、Xの2倍という大きなライフ・アドバンテージをつけることができる。ただし、ライフが0以下になってしまえば、起動する前に敗北(または引き分け)になってしまうのは注意。

  • 起動型能力解決時に、全プレイヤーが失ったライフをチェックしてその値だけライフを得る。どのような理由によってライフを失ったかは問わない。
  • ライフを失ったかどうかしかチェックせず、最終的にそのターンの開始時の値を下回っているかどうかを見るわけではない。例えば、あるプレイヤーが3点のダメージを受けた後、何らかの手段で4点のライフを得たとしても、汚れた印章を起動すれば3点のライフを得られる。

参考

QR Code.gif