残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap

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頑強持ちのcip能力付クリーチャー。頑強がついてなきゃ唯のザコだったであろうカード。
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[[頑強]]持ちの[[cip能力]]付[[クリーチャー]]。
  
それだけ残忍なレッドキャップ/Murderous Redcapが持っているアドヴァンテージが有効であることを意味する。
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[[プレイヤー]]も対象に取れるため、[[場]]にクリーチャーが居なくても[[プレイ]]でき、最低限の戦力にもなってくれる。
  
まずこのカードの強さが発揮される環境はリミテッドであろう。見つけたら優先的にピックしてよい。
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能力+頑強のおかげでうまく行けば1対複数交換も望める優秀カード。
  
構築での活躍はひとえに小型生物が跋扈してくれるかどうかにかかっている。代表的なキスキン・フェアリー・エルフデッキの主力クリーチャー
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特に[[リミテッド]]では優秀。見つけたら優先的にピックしていきたい。
はタフネスが2以下のものが多い。
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残忍なレッドキャップ/Murderous Redcapをブロッカーとして考えるとこれ1枚で処理できるカードは以外に多そうだ。
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構築での活躍はひとえに小型生物が跋扈してくれるかどうかにかかっている。
  
そして忘れてはいけないのがコンボの可能性である。何かしらの方法で再利用し続ければ相手のライフを短時間に大量に削ってくれそうである。
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代表的な[[キスキン]]・[[フェアリー]]・[[エルフ]][[デッキ]]の主力クリーチャーは[[タフネス]]が2以下のものが多いので活躍の場は狭くないはず。
 
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一般的に、墓地復活系のカードのコストより-1/-1カウンターを取り除くカードのコストのほうが遥かに軽い。今後登場するカードによって強さが恐ろしく変動しそうなカードである。
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2008年6月9日 (月) 22:30時点における版


Murderous Redcap/残忍なレッドキャップ (2)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー-ゴブリン(Goblin)暗殺者(Assassin)

残忍なレッドキャップが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。残忍なレッドキャップはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

2/2


頑強持ちのcip能力クリーチャー

プレイヤーも対象に取れるため、にクリーチャーが居なくてもプレイでき、最低限の戦力にもなってくれる。

能力+頑強のおかげでうまく行けば1対複数交換も望める優秀カード。

特にリミテッドでは優秀。見つけたら優先的にピックしていきたい。

構築での活躍はひとえに小型生物が跋扈してくれるかどうかにかかっている。

代表的なキスキンフェアリーエルフデッキの主力クリーチャーはタフネスが2以下のものが多いので活躍の場は狭くないはず。

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