来世への旅/Otherworldly Journey

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[[解放/Liberate]]の実質的[[上位互換]]である。
  
 
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この[[カード]]のポイントは[[+1/+1カウンター]]が乗る点にあり、これが一長一短に働く。
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[[平和な心/Pacifism]]などを引っぺがすのにも使える。
 
[[平和な心/Pacifism]]などを引っぺがすのにも使える。
  
相手のクリーチャーに使って[[攻撃]]を無効にすることもできるが、
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[[対戦相手]]のクリーチャーに使って[[攻撃]]を無効にすることもできるが、
相手を強化してしまう形になるので、自分のクリーチャーが残っている限りは
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相手を強化してしまう形になるので、自分のクリーチャーが残っている限りは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]→確定後にその[[ブロッカー]]をこれで脱出、という使い方が基本になる。
[[ブロック]]→確定後にその[[ブロッカー]]をこれで脱出、という使い方が基本になる。
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また、[[邪悪なる力/Unholy Strength]]などの強化用[[オーラ]]を剥がしてもありがたみが少ない。
 
また、[[邪悪なる力/Unholy Strength]]などの強化用[[オーラ]]を剥がしてもありがたみが少ない。
  
他の[[一時的にゲームから取り除くカード]]同様、[[cip]]や場を離れた時の[[誘発型能力]]を持つクリーチャーに使えば美味しい思いもできる。
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他の[[一時的にゲームから取り除くカード]]同様、[[CIP]]や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時の[[誘発型能力]]を持つクリーチャーに使えばおいしい思いもできる。
例として、相手の[[荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave]]に撃てば6点[[ライフロス]]が可能。
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例として、対戦相手の[[荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave]]に撃てば6点[[ライフロス]]が可能。
  
他にも、奪われたクリーチャーを取り返したり、相手の[[トークン]]を除去したりと応用幅は広い。
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他にも、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われたクリーチャーを取り返したり、対戦相手の[[トークン]]を除去したりと応用幅は広い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的にゲームから取り除くカード]]
 
*[[一時的にゲームから取り除くカード]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]

2010年3月7日 (日) 20:07時点における版


Otherworldly Journey / 来世への旅 (1)(白)
インスタント — 秘儀(Arcane)

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。


ちらつき/Flickerに始まるの一時的追放呪文神河物語版。 解放/Liberateの実質的上位互換である。

このカードのポイントは+1/+1カウンターが乗る点にあり、これが一長一短に働く。 自分のクリーチャーに使えば、除去から逃げ、しかもパワーアップして戻ってくることになりお得。 平和な心/Pacifismなどを引っぺがすのにも使える。

対戦相手のクリーチャーに使って攻撃を無効にすることもできるが、 相手を強化してしまう形になるので、自分のクリーチャーが残っている限りはブロック→確定後にそのブロッカーをこれで脱出、という使い方が基本になる。 また、邪悪なる力/Unholy Strengthなどの強化用オーラを剥がしてもありがたみが少ない。

他の一時的にゲームから取り除くカード同様、CIP戦場を離れた時の誘発型能力を持つクリーチャーに使えばおいしい思いもできる。 例として、対戦相手の荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slaveに撃てば6点ライフロスが可能。

他にも、コントロールを奪われたクリーチャーを取り返したり、対戦相手のトークンを除去したりと応用幅は広い。

参考

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