思考囲い/Thoughtseize

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[[スポイラーリスト]]公開時からかなりの注目を集めた、新生[[強迫/Duress]]。[[クリーチャー]]も落とせるようになった代わりに、2点の[[ライフロス]]がついた。登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]と幅広く活躍している。
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[[スポイラーリスト]]公開時からかなりの注目を集めた、新生[[強迫/Duress]]。[[クリーチャー]]・[[カード]]も落とせるようになった代わりに、2点の[[ライフロス]]がついた。登場早々[[スタンダード]]だけでなく[[エクステンデッド]]、[[エターナル]]と幅広く活躍している。
  
 
エターナルでは他の1マナ[[手札破壊]]である[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]と共に活躍している。ただしメリットとデメリットは三者三様であり、[[環境]]や[[デッキ]]によって使い分けられている。無論これらが併用される場合も多い。
 
エターナルでは他の1マナ[[手札破壊]]である[[強迫/Duress]]、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]と共に活躍している。ただしメリットとデメリットは三者三様であり、[[環境]]や[[デッキ]]によって使い分けられている。無論これらが併用される場合も多い。
  
基本的な性質は強迫と同じ。強迫に無い利点は、序盤では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わる事が少ないということ。ただし[[対象]]が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]になったので、[[誤った指図/Misdirection]]が[[メインデッキ|メイン]]から採用される[[ヴィンテージ]]では[[強迫/Duress]]の方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ない事もその傾向に拍車をかけている。逆に[[レガシー]]は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]も盛んな環境なので、強迫よりもこちらが優先される傾向が強い。
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基本的な性質は強迫と同じ。強迫に無い利点は、序盤では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないということ。ただし[[対象]]が[[対戦相手]]ではなく[[プレイヤー]]になったので、[[誤った指図/Misdirection]]が[[メインデッキ|メイン]]から採用される[[ヴィンテージ]]では強迫の方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ないこともその傾向に拍車をかけている。逆に[[レガシー]]はビートダウンも盛んな環境なので、強迫よりもこちらが優先される傾向が強い。
  
 
強迫と組み合わせれば陰謀団式療法の時よりもより厳密な意味での8デュレスが可能となる。しかし8デュレスにする場合には強迫または思考囲いに加えて陰謀団式療法、というパターンの方が多い。強迫か思考囲いの一方を採用していれば、陰謀団式療法の方がより効果を挙げられる場合が多いからである。
 
強迫と組み合わせれば陰謀団式療法の時よりもより厳密な意味での8デュレスが可能となる。しかし8デュレスにする場合には強迫または思考囲いに加えて陰謀団式療法、というパターンの方が多い。強迫か思考囲いの一方を採用していれば、陰謀団式療法の方がより効果を挙げられる場合が多いからである。
  
 
*コストを調整した[[困窮/Distress]]ともいえる。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。
 
*コストを調整した[[困窮/Distress]]ともいえる。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。
 
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*日本語版のルビが[[ローウィン]]では「しこう'''か'''こい」、[[テーロス]]では「しこう'''が'''こい」になっている。
*余談だが、日本語版のルビが[[ローウィン]]では「しこう'''か'''こい」、[[テーロス]]では「しこう'''が'''こい」になっている。
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==参考==
 
==参考==

2013年10月2日 (水) 22:28時点における版


Thoughtseize / 思考囲い (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。


スポイラーリスト公開時からかなりの注目を集めた、新生強迫/Duressクリーチャーカードも落とせるようになった代わりに、2点のライフロスがついた。登場早々スタンダードだけでなくエクステンデッドエターナルと幅広く活躍している。

エターナルでは他の1マナ手札破壊である強迫/Duress陰謀団式療法/Cabal Therapyと共に活躍している。ただしメリットとデメリットは三者三様であり、環境デッキによって使い分けられている。無論これらが併用される場合も多い。

基本的な性質は強迫と同じ。強迫に無い利点は、序盤ではビートダウンに対してより選択肢が広くなりやすく、中盤以降でも不発に終わることが少ないということ。ただし対象対戦相手ではなくプレイヤーになったので、誤った指図/Misdirectionメインから採用されるヴィンテージでは強迫の方が優先される傾向にある。クリーチャーが環境にあまり居ないこともその傾向に拍車をかけている。逆にレガシーはビートダウンも盛んな環境なので、強迫よりもこちらが優先される傾向が強い。

強迫と組み合わせれば陰謀団式療法の時よりもより厳密な意味での8デュレスが可能となる。しかし8デュレスにする場合には強迫または思考囲いに加えて陰謀団式療法、というパターンの方が多い。強迫か思考囲いの一方を採用していれば、陰謀団式療法の方がより効果を挙げられる場合が多いからである。

  • コストを調整した困窮/Distressともいえる。こちらは、ライフロスが無い代わりに、1マナ多い。
  • 日本語版のルビがローウィンでは「しこうこい」、テーロスでは「しこうこい」になっている。

参考

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