嵐の運び手/Storm Seeker

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[[緑]]らしからぬ、[[プレイヤー]]への直接[[ダメージ]]呪文。[[手札]]を多く保持しようとする[[青]]対策だろうか。
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[[緑]]らしからぬ、[[プレイヤー]]への直接[[ダメージ]][[呪文]]。[[手札]]を多く保持しようとする[[青]]対策だろうか。
  
色拘束が弱いのでステロイドに入れやすいが、この場合、赤の火力呪文のダメージ効率を考えると4点以上のダメージを与えたいところ。後に[[赤]]であること以外全く同じ効果を持つ[[突然の衝撃/Sudden Impact]]が登場しているが、こちらは[[防御円]]をほとんど気にせずに済む点が優れている。
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[[色拘束]]が弱いので[[ステロイド]]に入れやすいが、この場合、[[赤]]の[[火力]]呪文のダメージ効率を考えると4点以上のダメージを与えたいところ。後に[[色]]以外全く同じ効果を持つ[[突然の衝撃/Sudden Impact]]が登場しているが、こちらは[[防御円]]をほとんど気にせずに済む点が優れている。
  
 
*相手が[[ネクロポーテンス/Necropotence]]を使っているとかなり有効。
 
*相手が[[ネクロポーテンス/Necropotence]]を使っているとかなり有効。
*日本各地で相手が[[ドロー]]した瞬間、「そこじゃ〜!」と叫びつつ撃ち込むほほえましい光景が見受けられた。実際には、きちんと[[優先権]]を得た事を確認してからの方が良い。
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*日本各地で相手がカードを[[引く|引い]]た瞬間、「そこじゃ〜!」と叫びつつ撃ち込むほほえましい光景が見受けられた。実際には、きちんと[[優先権]]を得たことを確認してからの方がよい。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年10月15日 (金) 07:47時点における版


Storm Seeker / 嵐の運び手 (3)(緑)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。嵐の運び手はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。


らしからぬ、プレイヤーへの直接ダメージ呪文手札を多く保持しようとする対策だろうか。

色拘束が弱いのでステロイドに入れやすいが、この場合、火力呪文のダメージ効率を考えると4点以上のダメージを与えたいところ。後に以外全く同じ効果を持つ突然の衝撃/Sudden Impactが登場しているが、こちらは防御円をほとんど気にせずに済む点が優れている。

  • 相手がネクロポーテンス/Necropotenceを使っているとかなり有効。
  • 日本各地で相手がカードを引いた瞬間、「そこじゃ〜!」と叫びつつ撃ち込むほほえましい光景が見受けられた。実際には、きちんと優先権を得たことを確認してからの方がよい。

参考

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