喉追い/Throatseeker

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[[攻撃]]が[[通し|通った]][[忍者]]に[[絆魂]]を与える忍者。いわば忍者に[[ライフ]][[回復]]の[[サボタージュ能力]]を与えるようなものと言える。
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[[忍術]]によって攻撃を通した場合にも有効であるのがポイントで、忍術による奇襲時にさらに[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができる。[[対戦相手]]がそれを過剰に意識してくれれば、どの[[クリーチャー]]による攻撃もうかうか通せないと疑心暗鬼になって、精神的な[[ブロック強制]]を迫ることができる。もっとも、実際に得られる利益はあくまでライフでしかなく、[[カード・アドバンテージ]]どころか[[戦闘]]への直接的な影響すら与えられない、とも言えるわけで、冷静に対処される可能性も十分にある。[[ブラフ]]などを絡めた[[プレイング]]で、額面以上の働きをさせられるかが鍵となるだろう。
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あるいはもっと単純に、[[回避能力]]を持つ忍者と併用するのもよい。[[リミテッド]]ではむしろこちらの用途が主とも言える。[[幻影の忍者/Phantom Ninja]]や[[変わり身ののけ者/Changeling Outcast]]との[[シナジー]]は[[ダメージレース]]を大幅に有利にできるシンプルにして凶悪な組み合わせである。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[アンコモン]]

2019年10月21日 (月) 23:40時点における版


Throatseeker / 喉追い (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 忍者(Ninja)

あなたがコントロールしている、攻撃していてブロックされていない忍者(Ninja)は絆魂を持つ。

3/2

攻撃通った忍者絆魂を与える忍者。いわば忍者にライフ回復サボタージュ能力を与えるようなものと言える。

忍術によって攻撃を通した場合にも有効であるのがポイントで、忍術による奇襲時にさらにライフ・アドバンテージを得ることができる。対戦相手がそれを過剰に意識してくれれば、どのクリーチャーによる攻撃もうかうか通せないと疑心暗鬼になって、精神的なブロック強制を迫ることができる。もっとも、実際に得られる利益はあくまでライフでしかなく、カード・アドバンテージどころか戦闘への直接的な影響すら与えられない、とも言えるわけで、冷静に対処される可能性も十分にある。ブラフなどを絡めたプレイングで、額面以上の働きをさせられるかが鍵となるだろう。

あるいはもっと単純に、回避能力を持つ忍者と併用するのもよい。リミテッドではむしろこちらの用途が主とも言える。幻影の忍者/Phantom Ninja変わり身ののけ者/Changeling Outcastとのシナジーダメージレースを大幅に有利にできるシンプルにして凶悪な組み合わせである。

参考

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