力線の幻影/Leyline Phantom

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[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]と[[手札]]に[[戻す|戻って]]しまう[[大型クリーチャー]]。
 
[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]と[[手札]]に[[戻す|戻って]]しまう[[大型クリーチャー]]。
  
[[ペナルティ能力]]はあまりに厳しいが、メリットがないわけではない。5[[マナ]]用意できるなら擬似的な[[警戒]]になるし、他の[[カード]][[誘発型能力]]を繰り返し使用することもできる。
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[[ペナルティ能力]]はあまりに厳しいが、いちおうそのまま[[ブロッカー]]として睨みを利かせてみたり、[[]]にしては大きい[[サイズ]]を生かして[[アタッカー]]になってみたりできる。[[攻撃]]後にまた[[召喚]]することで擬似的な[[警戒]]になるので、メリットの側面もなくはない。とはいえそのままでは効率が悪すぎるので、[[シナジー]]を生かして使いたい。
  
特に自身が高い[[サイズ]]を持つこともあり、[[進化]]との相性がよい。同じ[[エキスパンション]]には他にも[[強請]][[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]][[破壊的な逸脱者/Consuming Aberration]]などがあり、[[リミテッド]]ではできるだけこれらとの[[シナジー]]を活かして使いたいところ。
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[[進化]][[強請]]を何度も[[誘発]]させられるのは便利。特に進化とのシナジーは[[]]やサイズの面からかなり噛み合っている。[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]][[破壊的な逸脱者/Consuming Aberration]]などと組み合わせたりするのもよい。
  
 
*[[サプラーツォのアウトリガー艇/Saprazzan Outrigger]]と比較すると、[[ライブラリーの一番上]]ではなく手札に戻ることで[[引く|ドロー]]を阻害しない分、1マナ[[重い]]。
 
*[[サプラーツォのアウトリガー艇/Saprazzan Outrigger]]と比較すると、[[ライブラリーの一番上]]ではなく手札に戻ることで[[引く|ドロー]]を阻害しない分、1マナ[[重い]]。
*[[力線]]とは無関係。
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*戦闘ダメージを与えなければ[[誘発]]しない。[[戦闘]]に参加しても、[[濃霧/Fog]]などで軽減されたり、[[プロテクション]]([[青]])持ちに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたりしたときは手札に戻ることはない。
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*[[ラヴニカ・ブロック]]および[[基本セット2011]]で登場した[[力線]]とは、デザイン上の共通点はない。
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**力戦は、ラヴニカ・ブロックの小説にはまったく登場しなかったが、今回の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]ではその秘密と謎とが物語の鍵となっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]

2013年2月1日 (金) 08:13時点における版


Leyline Phantom / 力線の幻影 (4)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

力線の幻影が戦闘ダメージを与えたとき、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦闘で生き残った場合のみ、これを戻す。)

5/5

戦闘ダメージ与える手札戻ってしまう大型クリーチャー

ペナルティ能力はあまりに厳しいが、いちおうそのままブロッカーとして睨みを利かせてみたり、にしては大きいサイズを生かしてアタッカーになってみたりできる。攻撃後にまた召喚することで擬似的な警戒になるので、メリットの側面もなくはない。とはいえそのままでは効率が悪すぎるので、シナジーを生かして使いたい。

進化強請を何度も誘発させられるのは便利。特に進化とのシナジーはやサイズの面からかなり噛み合っている。賢者街の住人/Sage's Row Denizen破壊的な逸脱者/Consuming Aberrationなどと組み合わせたりするのもよい。

参考

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