剛胆な馬小屋主/Intrepid Stablemaster

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[[構築]]の基準では、マナ・クリーチャーとしての性能は2マナ出せることが前提。乗騎・機体を主体とした[[デッキ]]であれば出番もあるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]

2024年4月19日 (金) 04:04時点における版


Intrepid Stablemaster / 剛胆な馬小屋主 (1)(緑)
クリーチャー ─ 人間(Human) スカウト(Scout)

到達
(T):(緑)を加える。
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは乗騎(Mount)や機体(Vehicle)である呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

乗騎機体用なら2マナ生み出せるマナ・クリーチャー人間スカウト

マナ・クリーチャーとしては用途を問わず好きなを出し、悪事を働くとアンタップして再びマナを出せるハードブリスルの略奪者/Hardbristle Banditコモンに存在しているが、クリーチャーとしては1/1でしか無いあちらと違い、2マナ2/2到達リミテッドではとりあえず序盤の主力になり、中盤以降もフライヤーを止めるブロッカーになれる点で差別化は容易。乗騎や機体をピック出来ているならより有効に働いてくれる。

構築の基準では、マナ・クリーチャーとしての性能は2マナ出せることが前提。乗騎・機体を主体としたデッキであれば出番もあるだろう。

参考

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