不浄の契約/Unhallowed Pact

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色拘束が緩くなった分、[[シェイド]]能力を失った[[影の形態/Shade's Form]]。あるいは[[]][[まやかしの死/False Demise]]。
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[[]][[まやかしの死/False Demise]]。あるいは色拘束が緩くなった分、[[シェイド]]能力を失った[[影の形態/Shade's Form]]。
  
 
自分の[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで[[除去]]対策になる。また自身を生贄にする能力とも相性が良い。
 
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[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。
 
[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。
  
もし仮に「対戦相手がコントロールする[[不死]]持ちのクリーチャーにこれをつけ、それが[[死亡]]した!」という状況が発生した場合、[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]により、その結果はそれぞれ真逆のものとなることに注意。
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もし仮に「対戦相手がコントロールする[[不死]]持ちのクリーチャーにこれをつけ、それが[[死亡]]した!」という状況が発生した場合、[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]により、その結果はそれぞれ真逆のものとなることに注意。具体的には以下のようになる。
 
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具体的に書くとこうなる。
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*あなたが[[アクティブ・プレイヤー]]の時(つまりあなたの[[ターン]]中)に死亡した場合、不死能力の方が先に[[解決]]され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で[[戦場]]に戻る。
 
*あなたが[[アクティブ・プレイヤー]]の時(つまりあなたの[[ターン]]中)に死亡した場合、不死能力の方が先に[[解決]]され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で[[戦場]]に戻る。
 
*対戦相手がアクティブプレイヤーの時(つまり対戦相手のターン中)に死亡した場合、このエンチャントの能力の方が先に解決され、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。  
 
*対戦相手がアクティブプレイヤーの時(つまり対戦相手のターン中)に死亡した場合、このエンチャントの能力の方が先に解決され、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。  

2012年5月11日 (金) 23:39時点における版


Unhallowed Pact / 不浄の契約 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


まやかしの死/False Demise。あるいは色拘束が緩くなった分、シェイド能力を失った影の形態/Shade's Form

自分のクリーチャーつけることで除去対策になる。また自身を生贄にする能力とも相性が良い。

対戦相手のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することでコントロール奪取のような使い道もできる。

もし仮に「対戦相手がコントロールする不死持ちのクリーチャーにこれをつけ、それが死亡した!」という状況が発生した場合、APNAP順ルールにより、その結果はそれぞれ真逆のものとなることに注意。具体的には以下のようになる。

  • あなたがアクティブ・プレイヤーの時(つまりあなたのターン中)に死亡した場合、不死能力の方が先に解決され、対戦相手のコントロール下に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に戻る。
  • 対戦相手がアクティブプレイヤーの時(つまり対戦相手のターン中)に死亡した場合、このエンチャントの能力の方が先に解決され、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。

参考

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