ラッキーチャーム

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===ダークスティールのサイクル===
 
===ダークスティールのサイクル===
[[第8版]]まで[[皆勤賞]]であったがあきらかにパワー不足とされ、[[ダークスティール]]で「ライフを得るのにマナが不要」となった亜種が作られ、[[第9版]]以降ではこちらが採用になっている。それでも元々のバージョンと、扱いは大して変わっていない。なお、これらは[[第9版]]や[[第10版]]の、対応する色の[[テーマデッキ]]に1枚ずつ入っている。
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[[第8版]]まで[[皆勤賞]]であったがあきらかにパワー不足とされ、[[ダークスティール]]で「ライフを得るのにマナが不要」となった亜種が作られ、[[第9版]]以降ではこちらが採用になっている。
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[[テンポ]]面で大幅に強化され、現実的に得られるライフも増えた。そのため、デッキの構成によって[[コンボ]]補助のように使われたり、色対策として[[サイドボード]]に入ることもある。
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なお、これらは[[第9版]]や[[第10版]]の、対応する色の[[テーマデッキ]]に1枚ずつ入っている。
  
 
*[[天使の羽根/Angel's Feather]]
 
*[[天使の羽根/Angel's Feather]]

2009年12月4日 (金) 12:56時点における版

ラッキーチャーム(Lucky Charm)は、「特定の色の呪文がプレイされるたびに(1)を払えば1点のライフを得られる」アーティファクトサイクルの俗称。

初心者に、ちょっとのライフを得るだけのカードは弱いんだ、ということを教えるためのカード、と言ってよいだろう。長い間基本セットに収録され続けていたが、構築環境では黎明期にかすかに使われたのみで、またアンコモンのスペースを占めていたため、中級者以上のプレイヤーには迷惑者扱いされていた。

関連カード

主な亜種

いくつか類似品も登場している。

ダークスティールのサイクル

第8版まで皆勤賞であったがあきらかにパワー不足とされ、ダークスティールで「ライフを得るのにマナが不要」となった亜種が作られ、第9版以降ではこちらが採用になっている。

テンポ面で大幅に強化され、現実的に得られるライフも増えた。そのため、デッキの構成によってコンボ補助のように使われたり、色対策としてサイドボードに入ることもある。

なお、これらは第9版第10版の、対応する色のテーマデッキに1枚ずつ入っている。

こちらのタイプの類似品には以下のものがある。

参考

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