ズアーの運命支配/Zur's Weirding

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Zur's Weirding / ズアーの運命支配 (3)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
プレイヤー1人がカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開する。その後、他のプレイヤーは2点のライフを支払ってもよい。いずれか1人のプレイヤーがそうした場合、そのカードをオーナーの墓地に置く。そうでない場合、そのプレイヤーはそのカードを引く。


テキストがルールを破るマジックを象徴するカードの1つ。 ズアーロックキーカード不朽の理想デッキでも、相手の反撃を防ぐ重要なカードである。

通常手札は分からずにプレイするものの、ひとたびこのエンチャントに出たなら手札を公開しながらプレイしなければならないし、良いカードを引いてきてもあっさり2点のライフを支払われて却下されるかもしれない。

今なら虚空の力線/Leyline of the Void張っておくと有効だろう。

  • ブルースカイなどのアグレッシブなデッキで優位な状況を固定するために使うのも有効である。
  • ちなみにアルファベット順に並べたときに(アンヒンジドZzzyxas's Abyssを除いて)最後に出てくるカードという地位を初出以来長い間死守し続けて来たが、コールドスナップにてついに御本人に抜かれてしまった。この偉大なる地位を奪うのはやはり彼しかいない。

参考

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