カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaur

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[[累加アップキープ]]には[[マナ]]の[[支払う|支払い]]以外にも様々なものがあるが、その中でも珍妙な1枚。[[赤]]らしさの一種の象徴、[[コイン投げ]]を要求する。
[[赤]]らしさの一種の象徴、[[コイン投げ]]を要求する。
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維持自体には[[マナ]]も必要ないので、とりあえず4マナ3/3。
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維持自体には[[マナ]]も必要ないので、とりあえず4マナ3/3。残念ながら赤には[[タフネス]]1のクリーチャーが多く、これも[[ダブルシンボル]]なので味方への被害は出やすい。
残念ながら赤には[[タフネス]]1のクリーチャーが多く、これも[[ダブルシンボル]]なので味方への被害は出やすい。
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[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]を積んだフル[[バーン]]なんかいいかも知れない。
 
[[稲妻の大蛇/Lightning Serpent]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]を積んだフル[[バーン]]なんかいいかも知れない。
  
*なお、この累加アップキープによって複数回のコイン投げをした場合、その勝敗の順序に関係なく好きな順に各誘発型能力をスタックに載せることができる。
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*なお、この累加アップキープによって複数回のコイン投げをした場合、その勝敗の順序に関係なく好きな順に各誘発型能力をスタックに乗せることができる。たとえば、互いのライフが1でコイン投げが1勝1敗だったなら、その勝敗の順序とは無関係に自分が勝てる順序で能力をスタックに乗せることができる。
例えば互いのライフが1で、コイン投げが1勝1敗だったなら、その勝敗の順序とは無関係に自分が勝てる順序で能力をスタックに乗せられる。
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*[[時の縫い合わせ/Stitch in Time]]を使った場合など、これ以外の[[効果]]により行われた勝敗のあるコイントスでも[[能力]]が[[誘発]]する。ただし、対戦相手が使ったコイン投げカードによって自分に勝敗がつくことは無い点に注意。
*[[時の縫い合わせ/Stitch in Time]]を使った場合など、これ以外の[[効果]]により行われた勝敗のあるコイントスでも[[能力]]が[[誘発]]する。
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*コイン投げのお約束ながら[[クラークの親指/Krark's Thumb]]との相性は抜群。また、1枚の[[カード]]で複数回の勝敗を決めるため[[偶然の出合い/Chance Encounter]]とも相性がいい。
ただし、対戦相手が使ったコイン投げカードによって自分に勝敗がつくことは無い点に注意。
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*コイン投げのお約束ながら[[クラークの親指/Krark's Thumb]]との相性は抜群。
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また、1枚の[[カード]]で複数回の勝敗を決めるため[[偶然の出合い/Chance Encounter]]とも相性がいい。
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*[[霊的避難所/Spiritual Asylum]]や[[象牙の仮面/Ivory Mask]]など、対象を狭める呪文と併用するのも良い。ただ、3枚コンボになる現状では実用性に欠ける。
 
*[[霊的避難所/Spiritual Asylum]]や[[象牙の仮面/Ivory Mask]]など、対象を狭める呪文と併用するのも良い。ただ、3枚コンボになる現状では実用性に欠ける。
*累加アップキープのルール上、経年[[カウンター]]分のコインを全て投げてからダメージ([[対象]])の[[割り振る|割り振り]]を決定する。
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*累加アップキープのルール上、経年[[カウンター]]分のコインをすべて投げてからダメージ([[対象]])の[[割り振る|割り振り]]を決定する。
 
**累加アップキープでは、すべてのコストを払うか1つも払わないかをまず決め、払う場合にはそのすべてを払ってから能力をスタックに乗せるためである。
 
**累加アップキープでは、すべてのコストを払うか1つも払わないかをまず決め、払う場合にはそのすべてを払ってから能力をスタックに乗せるためである。
 
**感覚的に間違えやすいが、解決時にコインを投げて1個ずつの勝敗を決めてから勝った方が対象を選んで1点を与えるわけではない。
 
**感覚的に間違えやすいが、解決時にコインを投げて1個ずつの勝敗を決めてから勝った方が対象を選んで1点を与えるわけではない。
<!-- -同じ[[コスト]]・[[クリーチャー・タイプ]]・[[P/T]]を持つのが[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]。
 
ということは、この長々と説明された[[能力]]と[[速攻]]が計算上では同等のパフォーマンスということだろうか?
 
レアリティの差があるのでそうとは言えないかと。 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]

2008年3月12日 (水) 02:16時点における版


Karplusan Minotaur / カープルーザンのミノタウルス (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

累加アップキープ ― コインを1枚投げる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたがコイン投げに勝つたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カープルーザンのミノタウルスはそれに1点のダメージを与える。
あなたがコイン投げに負けるたび、対戦相手1人が選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カープルーザンのミノタウルスはそれに1点のダメージを与える。

3/3

累加アップキープにはマナ支払い以外にも様々なものがあるが、その中でも珍妙な1枚。らしさの一種の象徴、コイン投げを要求する。

維持自体にはマナも必要ないので、とりあえず4マナ3/3。残念ながら赤にはタフネス1のクリーチャーが多く、これもダブルシンボルなので味方への被害は出やすい。

稲妻の大蛇/Lightning Serpentヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerを積んだフルバーンなんかいいかも知れない。

  • なお、この累加アップキープによって複数回のコイン投げをした場合、その勝敗の順序に関係なく好きな順に各誘発型能力をスタックに乗せることができる。たとえば、互いのライフが1でコイン投げが1勝1敗だったなら、その勝敗の順序とは無関係に自分が勝てる順序で能力をスタックに乗せることができる。
  • 時の縫い合わせ/Stitch in Timeを使った場合など、これ以外の効果により行われた勝敗のあるコイントスでも能力誘発する。ただし、対戦相手が使ったコイン投げカードによって自分に勝敗がつくことは無い点に注意。
  • コイン投げのお約束ながらクラークの親指/Krark's Thumbとの相性は抜群。また、1枚のカードで複数回の勝敗を決めるため偶然の出合い/Chance Encounterとも相性がいい。
  • 霊的避難所/Spiritual Asylum象牙の仮面/Ivory Maskなど、対象を狭める呪文と併用するのも良い。ただ、3枚コンボになる現状では実用性に欠ける。
  • 累加アップキープのルール上、経年カウンター分のコインをすべて投げてからダメージ(対象)の割り振りを決定する。
    • 累加アップキープでは、すべてのコストを払うか1つも払わないかをまず決め、払う場合にはそのすべてを払ってから能力をスタックに乗せるためである。
    • 感覚的に間違えやすいが、解決時にコインを投げて1個ずつの勝敗を決めてから勝った方が対象を選んで1点を与えるわけではない。

参考

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