カマールの召喚術/Kamahl's Summons

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ただ、これを使うまでの[[ターン]]、何をしていればよいのかという話にもなってくる。[[デッキ]]を低[[コスト]]のクリーチャーで固めてしまうと手札にほとんど残らないが、かといって重いクリーチャーばかりにすると回らない。このカードを入れすぎるとクリーチャーの[[スロット]]が減ってしまい、[[効果]]が薄れてしまう。早い話が使いどころの微妙な[[呪文]]である。
[[デッキ]]を低[[コスト]]のクリーチャーで固めてしまうと手札にほとんど残らないが、かといって重いクリーチャーばかりにすると回らない。
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このカードを入れすぎるとクリーチャーの[[スロット]]が減ってしまい、[[効果]]が薄れてしまう。
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*[[刻印/Brand]]を使えば相手のトークンも横取りできる。ただし一度行うと警戒されるだろう。その場合でも相手に出されるデメリットが無くなるため、相手のトークンを奪う前提で入れていない限りよい働きをする。
早い話が使いどころの微妙な[[呪文]]である。
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*[[刻印/Brand]]を使えば相手のトークンも横取りできる。ただし一度行うと警戒されるだろう。
 
その場合でも相手に出されるデメリットが無くなるため相手のトークンを奪う前提で入れていない限りよい働きをする。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カマール/Kamahl]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

2008年8月25日 (月) 23:25時点における版


Kamahl's Summons / カマールの召喚術 (3)(緑)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分の手札から好きな数のクリーチャー・カードを公開してもよい。その後各プレイヤーはこれにより自分が公開したカード1枚につき緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。


手札クリーチャーカード数に比例してトークンを出す呪文重いクリーチャーのコストを確保する間、2/2として擬似的に出せるものと考えていい。

ただ、これを使うまでのターン、何をしていればよいのかという話にもなってくる。デッキを低コストのクリーチャーで固めてしまうと手札にほとんど残らないが、かといって重いクリーチャーばかりにすると回らない。このカードを入れすぎるとクリーチャーのスロットが減ってしまい、効果が薄れてしまう。早い話が使いどころの微妙な呪文である。

  • 刻印/Brandを使えば相手のトークンも横取りできる。ただし一度行うと警戒されるだろう。その場合でも相手に出されるデメリットが無くなるため、相手のトークンを奪う前提で入れていない限りよい働きをする。

参考

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