初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand
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Kiyomaro, First to Stand / 初めて立ったもの、清麻呂 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
初めて立ったもの、清麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
あなたの手札にカードが4枚以上あるかぎり、初めて立ったもの、清麻呂は警戒を持つ。
初めて立ったもの、清麻呂がダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは7点のライフを得る。
マロー/Maroのバリエーションのひとつ、麻呂/Maroサイクルの白。手札の枚数によって2種類の能力を獲得できる。
1つ目の能力は警戒。攻防に渡って活躍できる能力だが、5マナ4/4警戒程度ではセラの天使/Serra Angelに数段劣ってしまうため、最低でも手札5枚以上を保ちたいところ。
2つ目の能力はこのカードの真骨頂とも言える、魂の絆能力に似たライフ回復能力。1つ目の警戒と非常に噛み合っており、すぐさま圧倒的なライフ・アドバンテージをもたらしてくれる。掃引や神河ブロックのムーンフォークなどを併用すれば常に7枚以上の手札を確保することも難しくないだろう。
手札が貯まりやすい白コントロールなどでフィニッシャーたりえるが、巨大なサイズ以外の除去耐性を持たないことが欠点。マナ基盤封殺など、白お得意の妨害戦法で支援したい。
- 神河救済のプレリリース・トーナメントでは、このカードの絵違い版プレミアム・カードが配布された。→プレリリース・カード
関連カード
サイクル
神河救済の手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクル。マロー/Maroのバリエーションである。
- 初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand
- 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream
- 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
- 初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire
- 初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live