導く精霊/Shepherding Spirits
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Shepherding Spirits / 導く精霊 (4)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
平地サイクリング(2)(((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから{Plains)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
登場時のスタンダードの範囲には機械兵団の進軍、イクサラン:失われし洞窟と2種類の土地サイクリング・サイクルが存在。これの場合のライバルは雪花石の徒党の仲裁者/Alabaster Host Intercessor、飛翔する砂翼/Soaring Sandwingとなる。この中では最もクリーチャーとしての性能が高い一方で戦場においては単なるフレンチ・バニラであり、別方面からのアドバンテージを得る手段が無い点で劣る。
土地サイクリングを持つファッティの例に漏れずリミテッドでは優秀。コモンでは最大のフライヤーであり、人百足/Anthropedeといった到達持ちを一方できガラス工場/Glassworksで撃ち落とされないサイズを持つ。序盤に土地サイクリングで捨てて繭からの出現/Emerge from the Cocoonでリアニメイトといった動きも出来る。
関連カード
サイクル
ダスクモーン:戦慄の館の基本土地タイプに対応したタイプ・サイクリングを持つクリーチャーのサイクル。稀少度はコモン。
- 導く精霊/Shepherding Spirits
- 短剣口のメガロドン/Daggermaw Megalodon
- 幽体の分捕り屋/Spectral Snatcher
- 寝癖のけだもの/Bedhead Beastie
- よだれ流しの枝潰し/Slavering Branchsnapper