冥界の影/Nether Shadow
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Nether Shadow / 冥界の影 (黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
速攻
あなたのアップキープの開始時に、冥界の影があなたの墓地にあり、かつその上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは冥界の影を戦場に出してもよい。
元祖「自力で墓地から戻ってくる」クリーチャー。 同時に、墓地にあるときだけ機能する能力を持った、最初のカード。
コスト無しで自力で場に復活し、しかも速攻もちですぐ攻撃参加できるとはいっても、しょせんは1/1。 単純なクリーチャー戦力としては意味は小さく、その復活能力をあてにして「死ぬために」デッキに入れられることが多い。
復活条件は「墓地で自分より上に3枚の死体が積まれている」ことなので、時間さえかければ確実性は高い。 極端に言えば、デッキの4枚の冥界の影をすべて墓場送りできれば、それで復活条件を満たせるわけだ。 ただし、復活チェックはアップキープ開始時に1回だけなので、この能力で無限ループを構成することはできない。
- 第5版以前の古いルール・テキストでは、条件さえみたせばアップキープ中に何度でも復活を行えた。
そのため冥界の影4体と生け贄に捧げる手段さえあれば、アップキープ中に無限ループが構成できた。
- 後に、よりパワフルになった灰燼のグール/Ashen Ghoulというバリエーションが作られ、ベリード・アライブというデッキも作られた。
数少ない黒の速攻持ち軽量クリーチャーなので、憎悪/Hatredと組み合わせると1ターンキルも狙える。→ヘイトレッド
- 登場当初はクリーチャー・タイプはシャドーであったが現在はスピリット。
シャドーという単語がキーワード能力になったことによるものと思われる。