エンチャント移動/Enchantment Alteration

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Enchantment Alteration / エンチャント移動 (青)
インスタント

クリーチャーか土地につけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを同じタイプの別のパーマネントにつける。


クリーチャー土地についたものしか移動させられないが、一度つけられたオーラを移動させることができる呪文

対戦相手強化オーラを奪ったり、つけ替え先の対象をとらないことを利用し被覆を持つクリーチャーにオーラをつけたり、賦活/Instill Energyをつけて能力を複数回利用したり…と普通ではできないことが色々できるのだが、いずれもカード1枚を使ってやるようなことではなく、劇的なコンボはまだ発見されていない。

  • 対戦相手のコントロール下のオーラもつけ替えの対象に選べるが、そのコントロール自体は奪えないことに注意。例えば再生/Regenerationのような「オーラ自体の能力起動しなければ意味がない」ものは、対戦相手からこちらの物に移動しても、あまり役に立たない(一応、その能力を相手が使う意味もなくなる可能性が高いので、擬似的なエンチャント除去程度には役に立つ)。逆に、例えば邪悪なる力/Unholy Strengthなどのような「単にあるだけでクリーチャーに影響を与えられる」ものは、動かすだけで意味がある。
  • 後の時代に用途は若干違うがオーラを移動させるカードシミックのギルド魔道士/Simic Guildmageが誕生した。連続使用ができるもののオーラによるアドバンテージの補填が利き難いのか活躍はしていないようだ。

[編集] 参考

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