活力/Vigor

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Vigor / 活力 (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)

トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーにダメージが与えられるなら、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
活力がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

6/6

ローウィンエレメンタルインカーネーション。 他の自軍クリーチャー草ハイドラ/Phytohydraとほぼ同じ能力を与える。

自軍がダメージに対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、相手からすると攻撃ブロックも非常にしづらくなる。 火力にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受ける点は注意。


リミテッドでは、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。 トリプルシンボルがかなり気になるところだが、ならばある程度の融通は利くため、その意味ではサイクルの他よりも投入しやすい。

全体火力で自軍を積極的に大きくするのも手。 溶鉄の災難/Molten Disasterのようなカードなら、リセットしつつ自軍を一気に強化できるので、例えこれ自身が死んでも勝ちを目前にすることができる。

サイクル

ローウィンエレメンタルインカーネーショントリプルシンボルの6マナ6/6クリーチャーで、墓地に置かれるとライブラリーに戻る。

参考

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