朽ちゆくジム+ウェイトルーム/Moldering Gym+Weight Room
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エンチャント — 部屋(Room)
あなたがこのドアを開放したとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
エンチャント — 部屋(Room)
あなたがこのドアを開放したとき、戦慄予示する。その後、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター3個を置く。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
朽ちゆくジム/Moldering Gymは1マナ重い不屈の自然/Rampant Growth。マナスクリュー対策としては扱いづらくなったが、もう一方のドアが更に重いので下準備として相性良好。もちろん単にマナ加速として使ってもよし。基本土地限定というのもあり、優秀な基本でない土地が豊富な登場時のスタンダードでは然程強力という訳でもないものの、リミテッドではデッキ圧縮も含めてそれなりに便利。
ウェイトルーム/Weight Roomは戦慄予示+強化。とりあえず出た時点で5/5となるので戦力として有用。マナレシオは然程高くないが、部屋を軸としたデッキの短所であるクリーチャーの性能をある程度補ってくれる。リミテッドではもう一方の部屋も含めて、1枠で使えるコモンとしてはシナジーを考慮せずともそれなり。戦慄予示と相性のよいサボタージュ能力や生存と組み合わせることが出来るならばより評価を上げられる。
構築においては部屋というのが重要。確実な階段/Promising Stairsを勝ち筋とするコントロールデッキのマナ加速、およびブロッカーの確保を目当てとした採用が確認できる。統率者戦でもマリーナ・ヴェンドレル/Marina Vendrellを統率者としたデッキに搭載されている。
- ウェイトルームは戦場に出た後に+1/+1カウンターを置くため、永劫の無垢/Enduring Innocenceや悪意ある道化師/Vicious Clownなどのパワー2以下のクリーチャーが戦場に出ることが誘発条件の誘発型能力を誘発させる。
- 同系統のマナ加速カードは不屈の自然/Rampant Growthを参照。