生命のサイクル/Cycle of Life

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2008年6月22日 (日) 14:07時点における120.75.101.16 (トーク) - whois による版
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Cycle of Life / 生命のサイクル (1)(緑)(緑)
エンチャント

生命のサイクルをオーナーの手札に戻す:このターンにあなたが唱えたクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープの開始時まで基本のパワーとタフネスが0/1である。あなたの次のアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。


変則的なクリーチャー 強化 呪文

一応恒久的な+1/+1、かつ起動コストが「これ自体を手札に戻す」ことなので、再利用できるのは悪くない。 だがそのために、その対象は次のターンまで0/1基本に弱体化してしまうのはいただけない。 しかも強化対象が「このターンにプレイされたクリーチャー」限定なので、3マナのこの呪文を何度も使うのもあまり現実的でない。

ならわざわざこれを使わなくても、初めから大き目のクリーチャーを入れてもあまり問題にならない。 もちろん他色のクリーチャーを強化することはできるとはいえ、少々使いづらいといえるだろう。

スパイク移植持ちなど、本来が0/0で+1/+1カウンターを用いるクリーチャー(それが能力に+1/+1カウンターを利用するものであれば、尚良い)に使えば、それなりに強力である。 たとえばスパイクの飼育係/Spike Feederに対して使用すると、次のアップキープまでは2/3になり、効果終了後、3/3になる。いったん小さくなるはずのデメリットが、むしろメリットになるのである。 しかも、+1/1カウンターで管理しているので、能力を起動する回数まで増えている。

  • このようなプレイをする場合、大きくなる前に全てのカウンターを消費してしまうと、効果終了後+1/+1カウンターが乗る前に0/0になって死んでしまうことに注意。

「このターンにプレイされた」というのが条件なので、何らかの効果によって直接場に出されたクリーチャーは強化できない。 逆に、そのターンにプレイされたクリーチャーであれば、「この呪文をプレイ→同じクリーチャーを対象に起動」ということを何度も繰り返すことはできる。

参考

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