打ちすえるオーガ/Flailing Ogre
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Flailing Ogre / 打ちすえるオーガ (2)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre)
クリーチャー — オーガ(Ogre)
(1):打ちすえるオーガはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(1):打ちすえるオーガはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
メルカディアン・マスクスの打ちすえる(Flailing)クリーチャー。色拘束の少ない3マナ3/3は優秀だがサイクル共通の問題点がある(以下の#サイクル参照)。
リミテッドでは、状況は限定されるが凄まじいダメージを叩き出すこともある。維持にはマナが掛かるため、次のターンに除去される事を覚悟した上で、全てのマナを注ぐのが基本。
関連カード
サイクル
メルカディアン・マスクスの打ちすえる(Flailing)クリーチャーのサイクル。オールプレイ能力でパワーとタフネスが上下する赤のクリーチャー。
- 打ちすえる兵士/Flailing Soldier
- 打ちすえるオーガ/Flailing Ogre
- 打ちすえるマンティコア/Flailing Manticore
マナレシオや能力の面で優れたスペックを有するが、P/Tを下げるオールプレイ能力のおかげで安定したサイズを保ちにくく除去されやすい。例えば序盤に土地をフルタップでこれを召喚した場合、返しの対戦相手のターンに除去されてしまう。赤得意の土地破壊などのマナ拘束との併用や呪われたトーテム像/Cursed Totemで能力の使用を封じるなどしないと生き残りにくい。
- 「Flailing」は「(殻竿などで)打つ」あるいは「(両腕などを)振り回す」の意。武器を振り回したものの勢い余って自分自身も打ちすえてしまうかのようなデザイン。実際に、殻竿から発展した「フレイル(Flail)」や「ヌンチャク」といった武器は威力はあるが使用者自身を傷つけてしまう危険をはらむ。