オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune
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Orzhov Keyrune / オルゾフの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(白)か(黒)を加える。
(白)(黒):ターン終了時まで、オルゾフの魔鍵は絆魂を持つ白であり黒である1/4のスラル(Thrull)・アーティファクト・クリーチャーになる。
Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。」です。
オルゾフの魔鍵。クリーチャー化するとタフネス偏重な絆魂持ちになる。
タフネス4は壁としてかなり優秀であり、特にサイクルのほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。回避能力持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyruneに対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。
ブロックに参加しつつマナ能力を起動できる点もポイントであり、リミテッドでは白マナを出して強打/Smiteを使ったりする場面も多いだろう。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)