Serendib Djinn
提供:MTG Wiki
1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Serendib Djinn (2)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げる。これによりあなたが島(Island)を生け贄に捧げた場合、Serendib Djinnはあなたに3点のダメージを与える。
あなたが土地をコントロールしていないとき、Serendib Djinnを生け贄に捧げる。
アップキープに土地を要求するスーサイドな大型ジン。 島を生け贄に捧げた場合は機嫌を損ねてしまうのか、さらに3点のダメージを与えてくる。
サイズはマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnと互角なのにマナ・コストは2マナ軽いわけである。 だが、同じ4マナで出せる黒のJuzam Djinnと比べると、かなり維持が厳しい。 飛行とタフネス1を得ているので当然と言えば当然。
なるべくなら島の数を減らしてデメリットを軽減したいが、これ自身がダブルシンボルなので簡単にはいかない。 青マナが出る特殊地形を多めに使ってごまかすなど工夫しよう。
高速ビートダウンで使うなら悪くない。 土地の消耗はかなり厳しいが、冬の宝珠/Winter Orbと併用する事により、使わなくなった土地を生け贄にする事でデメリットを軽減していた。 青マナを供給できる極楽鳥/Birds of Paradiseと共に、クロック・パーミッションやビートダウンで使用されていた。→Tropical Sky