ウーナのうろつく者/Oona's Prowler
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Oona's Prowler / ウーナのうろつく者 (1)(黒)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
カードを1枚捨てる:ウーナのうろつく者はターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
2マナでパワー3の飛行持ちと、非常に優秀なコスト・パフォーマンスを誇るクリーチャー。 当然デメリット能力付きではあるが、1回起動されただけならまだ沼インプ/Bog Impと同等なので、かなり強力といえる。
そのデメリットも、テンポや手札のカードなどを失う類のものでは無いのでかなり扱いやすい部類に入る。 相手にしてみればカードを1枚捨ててまで2点のライフを守るのは割りに合わない事も多く(特にこれが序盤に出るなら尚更)、低コストで優良なアタッカーとしての活躍が期待できる。 また共鳴者として逆に利用する事もでき、ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeやマッドネスとの相性は抜群である。 軽くて使いやすい共鳴者が環境に少ないのも、このカードにとっては追い風となるだろう。
もっとも、このデメリットが致命的になる場面も少なくない。 飛行をブロックできるクリーチャーには一方的に倒されてしまうし、最後の一押しに手こずる事もしばしば。 更には相手に共鳴者として利用されてしまう危険もはらんでいる。
- 相手のコントロールしているウーナのうろつく者を利用して十二足獣/Dodecapodやゲリラ戦術/Guerrilla Tacticsを捨てても効果は発生しない。
能力のコントローラーは自分なので「対戦相手に捨てさせられる」には当てはまらない。