ウルザランド
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
ウルザランド
サブタイプ(土地タイプ)に「ウルザの/Urza's」を持つ土地である、ウルザの鉱山/Urza's Mine、ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant、ウルザの塔/Urza's Towerの総称。 アンティキティーが初出で、その後クロニクル、第5版、第8版、第9版に再録されている。 「ウルザトロン」と言うこともあるが、近年「ウルザトロン」はそれらを主軸に据えたデッキの名前を指すことが多くなってきている。
3種類全て場に出すと、いつもより多くの無色マナを出すようになる。ウルザの塔/Urza's Towerだけちょっとお得。
- 3種類そろった場合、1マナを出すことはできなくなる。
- 3種類そろったかどうかはカード名ではなく土地タイプで判定する。例えば「ウルザの鉱山」と言ったら、サブタイプ「ウルザの」と「鉱山」の2つを持っている土地を指す。
- 土地タイプを変更する効果の影響を受けた場合、それは「ウルザランド」としてはカウントされなくなる。
- 何らかの理由で土地でなくなった場合も同様である(対応するタイプを失えば、サブタイプも失われる)。
- 当然ながら、判定は場に出ているもののみを考慮する。世界のるつぼ/Crucible of Worldsをコントロールしていても、墓地のウルザランドを判定に使えると言うことはない。
- 第8版でコモンからアンコモンになり、揃えにくくなってしまった。
もっとも、アンティキティー版・クロニクル版は絶対数が少なく、イラストも複数あるため、揃えることは相当難しいと思われる。 ゆえに一番入手が容易なのは第5版であろうか。
- 登場時にはファンデッキどまりだったが、ミラディン・ブロックの特殊地形もサーチできるカードの増量により一躍脚光を浴びた。(それまでは輪作/Crop Rotationくらいしかなかったため)
- 時のらせんにて、第4のウルザの土地が登場。 → ウルザの工廠/Urza's Factory