警備の抜け道/Security Bypass
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Security Bypass / 警備の抜け道 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これは謀議する。」を持つ。(それのコントローラーはカード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、そのプレイヤーはそのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
単独で攻撃したとき限定のアンブロッカブルを作り出すオーラ。サボタージュ能力として謀議も与える。
リミテッドでは他のクリーチャーに守りを任せつつ、こつこつ殴って手札の質を向上させながらサイズを上げられる。もちろんクリーチャー自身が持つサボタージュ能力も誘発するので、維持し続けられれば容易に多くのアドバンテージを獲得可能。
構築ではオーラ特有の除去への脆さが気になるため、強力なサボタージュ能力や高打点の攻撃を通して速やかにゲームを終わらせるために使いたい。照光の巨匠/Illuminator Virtuosoとは相性が良く、これを唱えたことによる謀議も込みで二段攻撃による大ダメージを叩き込める。1度目の戦闘ダメージで誘発した謀議で2度目のダメージが増す点も嬉しい。同セット出身なのでニューカペナの街角リミテッドでも狙えるコンボである。
リミテッドでまれに見られる状況だが、警備の抜け道/Security Bypassを貼ったクリーチャーに証人保護/Witness Protectionを追加で貼っても、謀議の能力はなくなるが、アンブロッカブル能力は失われない。