鉤手の船乗り/Hookhand Mariner
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Hookhand Mariner / 鉤手の船乗り (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
Riphook Raider / 鉤裂きの略奪者
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4/4Riphook Raider / 鉤裂きの略奪者
〔緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
鉤裂きの略奪者は、パワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
日暮/夜明により変身する両面カード。第1面はほぼバニラだが、第2面になるといわゆる威圧を得る。
変身してもタフネスこそ上がらないものの、小型クリーチャーの複数ブロックで討ち取られなくなるため生存率は大きく上昇する。また、イニストラード:真紅の契りでは低パワー・高タフネス傾向のある黒緑に対してかなり強く出られる。リミテッドにおいては、赤緑の狼男デッキはもちろん他の緑系デッキでも主力アタッカーととして役立つ性能。