嵐霊/Sturmgeist
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Sturmgeist / 嵐霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
飛行を得て青くなったマロー/Maro。さらにプレイヤーに戦闘ダメージを与えることでカードを引ける。
ドローにマナがかからず、自力で大きくなれるのは評価できる。しかしこれといった除去耐性もなく、出た直後は大抵四肢切断/Dismemberの圏内。コントロールデッキのフィニッシャーを任せるにはやや力不足だが、速足のブーツ/Swiftfoot Bootsなどでサポートしてやれば手のつけられない大きさになりうる。
他のドローエンジンと併用してやればより一層強力。登場直後のスタンダードでは聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxがライバルだが、両方採用する手もある。
リミテッドでは回り出せばゲームを終わらせるに等しい。しかしこれを唱えるまでにどれだけ手札を残せるかが課題か。
- 日本語カード名の読み方は「らんれい」。
- 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream、永劫の年代史家/Aeon Chronicler、神話の超者/Overbeing of Mythに続く4体目の青いマロー。青のマローはドロー能力を持つのが慣例のようだ。
参考
- 壁紙(Daily MTG、Magic Arcana)
- 参照クリーチャー
- 霊/Geist(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:イニストラード - レア