旅する寺院/Wayfaring Temple

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Wayfaring Temple / 旅する寺院 (1)(緑)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

旅する寺院のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

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オドリックの十字軍/Crusader of Odricを足したら、居住を行なうサボタージュ能力がついてきた。

居住によってクリーチャーの数を増やせれば、さらにサイズを大きくできる、と能力同士が噛み合ってはいる。とはいえ回避能力などはないので、戦闘ダメージ通すのに一工夫必要になってくる。

ある程度の頭数(=ある程度のサイズ)が確保できているなら、怨恨/Rancorつけて無理やりダメージを通すのも手。最悪、これ自体が戦闘で倒れても居住はできるので、見た目のボード・アドバンテージは差し引き0となる。

ストーリー

守護者の木立ち/Grove of the Guardianを参照。

参考

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