ドゥームスカージ、カルダール/Kardur, Doomscourge

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2021年3月7日 (日) 01:07時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Kardur, Doomscourge / ドゥームスカージ、カルダール (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) 狂戦士(Berserker)

ドゥームスカージ、カルダールが戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。
攻撃クリーチャーが1体死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

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戦場に出たとき次のあなたターンまですべての対戦相手クリーチャー攻撃強制を与える能力と、攻撃クリーチャー死亡するたびドレインを行う能力を持つ伝説のデーモン狂戦士

2つの能力の組み合わせにより、次のターンの相手のフルアタックを返り討ちにすることで相手の戦力とライフを同時に削ることができる。

多人数戦ならさらに輝くカード。全体攻撃強制によりあなたを除いた大乱闘が発生し、攻撃クリーチャーが死亡するたびにすべての対戦相手に対してドレインを行うため戦場にもライフにも大損害を与えることができる。除去されても攻撃強制は残るが、ドレインは誘発しなくなるので、なるべく戦場に維持するようにしたい。もちろん統率者戦では統率者に据えるのも有効。

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ルール

  • 戦場に出たときの誘発型能力の基本的なルールは攻撃強制のページも参照。
  • 「可能なら各戦闘で攻撃する」「可能ならあなた以外のプレイヤーを攻撃する」はそれぞれ別の攻撃強制効果である。2人対戦の場合や多人数戦であなた以外のプレイヤーへの攻撃が不可能な場合、可能ならあなたを攻撃しなければならない。
  • あなたやあなた以外のプレイヤーがプレインズウォーカーコントロールしていても、可能ならばあなた以外のプレイヤーを攻撃しなければならない。
  • 強制が各戦闘ごとなので、追加の戦闘フェイズがあった場合はそこでも可能なら攻撃しなければならない。
  • この能力が解決された後に新たに戦場に出たクリーチャーに対しても、攻撃強制は機能する。
  • 攻撃クリーチャーが死亡するたびに誘発する能力は、カルダールと同時に死亡する各クリーチャーに対しても誘発する。
  • 複数の対戦相手がライフを失ってもあなたが得るライフは1点だけである。

関連カード

サイクル

カルドハイムアンコモンの2伝説のクリーチャーサイクル

参考

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