食屍鬼/Scavenging Ghoul
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− | *数えるのは「この[[ターン]] | + | *数えるのは「この[[ターン]]に戦場から墓地に置かれたクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。 |
− | * | + | *数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で墓地送りしてから」これを召喚しても、ターンの最後にその分も数える。そのため、[[神の怒り/Wrath of God]]や黒死病などで大量のクリーチャーを墓場送りにしたあと召喚すると、小さいリスクで大量に[[カウンター (目印)|カウンター]]を乗せられる。その意味でも、黒死病との相性は良いといえる。 |
+ | *初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[グール]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ゾンビ]]に変更された(グールは廃止)。 | ||
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+ | *[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[アンコモン]] |
2010年12月12日 (日) 12:02時点における版
Scavenging Ghoul / 食屍鬼 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
各終了ステップの開始時に、このターンに死亡したクリーチャー1体につき、食屍鬼の上に死体(corpse)カウンターを1個置く。
食屍鬼から死体カウンターを1個取り除く:食屍鬼を再生する。
変則的な再生能力をもったクリーチャー。戦場から墓地送りになったクリーチャー1体につき、1回の再生能力を得られる。
再生能力は限定的でかつ4マナ2/2の基本能力は頼りないが、黒死病/Pestilenceなどとのシナジーはいやらしい。自分は再生しつつ周囲は破壊した上で、それによる死体を糧に再度再生能力を得られる。
- 数えるのは「このターンに戦場から墓地に置かれたクリーチャー」なので、敵も味方も関係ない。
- 数を数える条件に、このカードが絡んでいないのにも注目。「クリーチャーが他の理由で墓地送りしてから」これを召喚しても、ターンの最後にその分も数える。そのため、神の怒り/Wrath of Godや黒死病などで大量のクリーチャーを墓場送りにしたあと召喚すると、小さいリスクで大量にカウンターを乗せられる。その意味でも、黒死病との相性は良いといえる。
- 初出時のクリーチャー・タイプはグールであったが、2007年9月サブタイプ変更でゾンビに変更された(グールは廃止)。