パワー・マトリックス/Power Matrix
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− | [[リミテッド]]でこれを[[破壊]]できなかったら負けは必至である。[[構築]]では[[重い|重く]]使いづらいと評価されていたが、実際には[[ビートダウン]]同士の対戦などを中心に活躍した。重さは確かにやや気になるところであるが、[[起動]]には[[マナ]]が不要であり、また膠着状態を確実に崩してくれる1枚。 | + | [[リミテッド]]でこれを[[破壊]]できなかったら負けは必至である。[[構築]]では[[重い|重く]]使いづらいと評価されていたが、実際には[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士の対戦などを中心に活躍した。重さは確かにやや気になるところであるが、[[起動]]には[[マナ]]が不要であり、また膠着状態を確実に崩してくれる1枚。 |
*実は、[[レイモス/Ramos]]の核であったもの。確かにこれなら[[ドラゴン・エンジン/Dragon Engine]]が飛べるようになるのにも頷ける。 | *実は、[[レイモス/Ramos]]の核であったもの。確かにこれなら[[ドラゴン・エンジン/Dragon Engine]]が飛べるようになるのにも頷ける。 |
2010年10月4日 (月) 00:43時点における版
Power Matrix / パワー・マトリックス (4)
アーティファクト
アーティファクト
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルを得る。
飛行・先制攻撃・トランプル・+1/+1と、オリジナルカードのような組み合わせの能力を与えるアーティファクト。
リミテッドでこれを破壊できなかったら負けは必至である。構築では重く使いづらいと評価されていたが、実際にはビートダウン同士の対戦などを中心に活躍した。重さは確かにやや気になるところであるが、起動にはマナが不要であり、また膠着状態を確実に崩してくれる1枚。
- 実は、レイモス/Ramosの核であったもの。確かにこれならドラゴン・エンジン/Dragon Engineが飛べるようになるのにも頷ける。