水底のジン/Benthic Djinn
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− | 2[[ライフ]]の[[アップキープ・コスト]]は痛いが、4[[マナ]]で5/ | + | 2[[ライフ]]の[[アップキープ・コスト]]は痛いが、4[[マナ]]で5/3はかなり強力。[[島]][[土地渡り|渡り]]も持っているので、対青としては脅威的。もちろん[[打ち消し]]や[[バウンス]]といった対処方法はあるにせよ、2[[ターン]]目あたりに[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]経由で出された場合には悶絶するケースもありそう。 |
対青以外では、[[タフネス]]の小ささがネックになる。 | 対青以外では、[[タフネス]]の小ささがネックになる。 |
2010年9月22日 (水) 00:50時点における版
Benthic Djinn / 水底のジン (2)(青)(黒)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
青とその友好色の黒からなる、青いじめのビートダウン用クリーチャー。ジンはもともと「素直に働かない」傾向のある一族なので、同族(青)を裏切る者もいる、というところだろうか。
2ライフのアップキープ・コストは痛いが、4マナで5/3はかなり強力。島渡りも持っているので、対青としては脅威的。もちろん打ち消しやバウンスといった対処方法はあるにせよ、2ターン目あたりに暗黒の儀式/Dark Ritual経由で出された場合には悶絶するケースもありそう。
対青以外では、タフネスの小ささがネックになる。
モロイ/Moroiiと比べると少しだけがっかりする。