孤島の聖域/Island Sanctuary

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一見すると[[Moat]]と似たような[[能力]]を持つ[[エンチャント]](ただしこちらの方が古い)。だがこちらは[[マナ・コスト]]がMoatの半分で、[[ドロー]]を[[飛ばす]]必要があったり、[[島]][[渡り]]が止まらなかったり、自分には影響が無かったりと、相違点も多い。
 
一見すると[[Moat]]と似たような[[能力]]を持つ[[エンチャント]](ただしこちらの方が古い)。だがこちらは[[マナ・コスト]]がMoatの半分で、[[ドロー]]を[[飛ばす]]必要があったり、[[島]][[渡り]]が止まらなかったり、自分には影響が無かったりと、相違点も多い。
  
ドローを飛ばすのは基本的にはデメリットだが、メリットになる場合もある。[[ロック]]系の[[デッキ]]で、ロックが完了したあとにこれでドローを飛ばし続けると、相手からの[[攻撃]]を防ぎつつ自分の[[ライブラリーアウト]]を防ぐことができる。と言うより、そもそも相手次第ではこれだけでロックできてしまうこともある。
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ドローを飛ばす行動をメリットとして扱える場合もある。[[ロック]]系の[[デッキ]]で、ロックが完了したあとにこれでドローを飛ばし続けると、相手からの[[攻撃]]を防ぎつつ自分の[[ライブラリーアウト]]を防ぐことができる。と言うより、そもそも相手次第ではこれだけでロックできてしまうこともある。
  
 
*古典的[[コンボ]]として[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]との組み合わせがある。通常通り自分もカードを引ける上、相手がより多くドローする羽目になる為、上記の[[ライブラリー破壊]]戦略にもマッチする。
 
*古典的[[コンボ]]として[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]との組み合わせがある。通常通り自分もカードを引ける上、相手がより多くドローする羽目になる為、上記の[[ライブラリー破壊]]戦略にもマッチする。

2010年2月23日 (火) 03:16時点における版


Island Sanctuary / 孤島の聖域 (1)(白)
エンチャント

あなたのドロー・ステップの間にあなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたはそのドローを飛ばしてもよい。そうした場合、あなたの次のターンまで、飛行か島渡りを持つクリーチャーしかあなたを攻撃できない。


一見するとMoatと似たような能力を持つエンチャント(ただしこちらの方が古い)。だがこちらはマナ・コストがMoatの半分で、ドロー飛ばす必要があったり、渡りが止まらなかったり、自分には影響が無かったりと、相違点も多い。

ドローを飛ばす行動をメリットとして扱える場合もある。ロック系のデッキで、ロックが完了したあとにこれでドローを飛ばし続けると、相手からの攻撃を防ぎつつ自分のライブラリーアウトを防ぐことができる。と言うより、そもそも相手次第ではこれだけでロックできてしまうこともある。

参考

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