Hazezon Tamar

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大量の[[トークン]]・[[クリーチャー]]を産むクリーチャー。[[テキスト]]が判りづらいが、要は[[]]に出た次の[[アップキープ]]1回限定で[[土地]]の数だけトークンが沸く。これ自体は[[マナ・コスト]]の割に2/4と小物だが、トークンの数で戦力不足を埋めるような仕組み。
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大量の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を産むクリーチャー。[[ルール・テキスト]]が判りづらいが、要は[[場に出る|場に出た]]次の[[アップキープ]]1回限定で[[土地]]の数だけトークンが沸く。
  
このカードが作られた[[レジェンド]]当時は有効な[[マナ・アーティファクト]]が少なかったため、マナの供給源は事実上[[土地]]。これのマナ・コストの大きさもかえって「大量のトークンを生む」結果につながり、それなりに人気があった。
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これ自体は[[マナ・コスト]]の割に2/4と[[サイズ]]が小さいが、トークンの数で戦力不足を埋めるような仕組み。この[[カード]]が作られた[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]当時は、有効な[[マナ・アーティファクト]]が少なかったために[[マナ基盤]]は実質的に土地だけであり、これのマナ・コストの大きさもかえって「大量のトークンを生む」結果につながり、それなりに人気があった。
  
*トークンを取り除く能力は、Hazezon Tamarという名のパーマネントが場にいないことに対して誘発する[[状態誘発型能力]]なので、トークンを出す能力の解決前にこれが場を離れた場合も、トークンを取り除く能力は無効化できない。ただ、トークンを出す能力が誘発していればトークン自体は一度場に出るので、それを[[生け贄に捧げる]]などの方法で利用することはできる。
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*トークンを[[ゲームから取り除く]][[能力]]は、Hazezon Tamarという[[名前]]の[[パーマネント]]が[[場]]にいないことに対して[[誘発]]する[[状態誘発型能力]]である。トークンを出す能力の[[解決]]前にHazezon Tamarが場を離れた場合も、トークンを取り除く能力は無効化できない。ただし、トークンを出す能力が誘発していればトークン自体は一度場に出るので、それを[[生け贄に捧げる]]などの方法で利用することはできる。
*「[[砂漠の民]](Sand)」はこのカードのみで使われていたクリーチャー・タイプであったが、はるか後の[[砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim]]により久し振りにこのクリーチャー・タイプが使用された。このカードとはそれ以外の点でもいくつかの類似点がある。
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*「[[砂漠の民]](Sand)」はこのカードのみで使われていた[[クリーチャー・タイプ]]であったが、はるか後の[[砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim]]により久し振りにこのクリーチャー・タイプが使用された。このカードとはそれ以外の点でもいくつかの類似点がある。
*[[Magic Online]]の2007年3月下旬〜4月中旬の[[プレミアイベント]]にて、[[Magic Online Promotional]]という形で配布された。
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*[[Magic Online]]の2007年3月下旬~4月中旬の[[プレミアイベント]]にて、[[Magic Online Promotional]]という形で配布された。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[Hazezon]](小説)
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]1
*[[Hazezon]](小説)
 
 
[[Category:レジェンドの再録禁止カード]]
 
[[Category:レジェンドの再録禁止カード]]

2009年5月21日 (木) 14:35時点における版


Hazezon Tamar (4)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

Hazezon Tamarが戦場に出たとき、あなたの次のアップキープの開始時に、赤であり緑であり白である1/1の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがその時にコントロールしている土地の数である。
Hazezon Tamarが戦場を離れたとき、すべての砂漠の民・戦士を追放する。

2/4

大量のクリーチャートークンを産むクリーチャー。ルール・テキストが判りづらいが、要は場に出た次のアップキープ1回限定で土地の数だけトークンが沸く。

これ自体はマナ・コストの割に2/4とサイズが小さいが、トークンの数で戦力不足を埋めるような仕組み。このカードが作られたレジェンド当時は、有効なマナ・アーティファクトが少なかったためにマナ基盤は実質的に土地だけであり、これのマナ・コストの大きさもかえって「大量のトークンを生む」結果につながり、それなりに人気があった。

参考

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