連鎖
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− | + | *「連鎖」は[[領域]]そのものではない。[[領域]]としてのスタックに相当するのは[[リンボ]]であり、連鎖とはそこに置かれた[[呪文]]や[[能力]]が形成する繋がりのことである。 | |
[[スタック]]との大きな違いは、いったん解決にはいると連鎖上の呪文や能力が全て解決されるまで新たに呪文や能力を[[プレイ]]できない、ということ。 | [[スタック]]との大きな違いは、いったん解決にはいると連鎖上の呪文や能力が全て解決されるまで新たに呪文や能力を[[プレイ]]できない、ということ。 | ||
− | + | [[インスタント]]には「ターンプレイヤー優先の法則」があり、基本的にターンプレイヤー([[アクティブ・プレイヤー]])からしか掛けることは出来ない。この辺りはスタックルールと似ている。というかこうしたルールを整備したのがスタックルールだろう。[[インタラプト]](廃語)はインスタントの「上位連鎖」を形成し、「ターンプレイヤー優先の法則」が適用されず、非・ターンプレイヤーからでも連続して掛けることが出来る。 | |
− | [[インタラプト]](廃語)はインスタントの「上位連鎖」を形成し、「ターンプレイヤー優先の法則」が適用されず、非・ターンプレイヤーからでも連続して掛けることが出来る。 | + | |
− | + | *当時のジャッジ試験に「インスタントの連鎖に[[インタラプト]]の上位連鎖が2つ乗り、それらを全て解決し終わった。では[[墓地]]に落ちるカードの順番を答えよ」というものがあったらしい。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[第5版]] | *[[第5版]] | ||
*[[スタック]] | *[[スタック]] | ||
+ | *[[ルーリング]] |
2008年12月19日 (金) 21:47時点における版
連鎖(Chain)は、第5版以前に使われていた、現在のスタックに相当するルール。現在は廃語。
後入れ先出しという概念は変わらないが、ダメージの処理手順などたびたび変更が行われた。
スタックとの大きな違いは、いったん解決にはいると連鎖上の呪文や能力が全て解決されるまで新たに呪文や能力をプレイできない、ということ。
インスタントには「ターンプレイヤー優先の法則」があり、基本的にターンプレイヤー(アクティブ・プレイヤー)からしか掛けることは出来ない。この辺りはスタックルールと似ている。というかこうしたルールを整備したのがスタックルールだろう。インタラプト(廃語)はインスタントの「上位連鎖」を形成し、「ターンプレイヤー優先の法則」が適用されず、非・ターンプレイヤーからでも連続して掛けることが出来る。