アナーバのシャーマン/Anaba Shaman

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[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]を祖とする、「[[プレイヤー]]か[[クリーチャー]]に1点の[[ダメージ]]を与える[[タップ能力]]を持つ[[クリーチャー]](いわゆる[[ティム]])」の1種。
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[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]を祖とする、いわゆる[[ティム]]の1種。
  
同様の[[能力]]を持ったクリーチャー群([[ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer]]、[[ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail]]、[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]など)の中ではやや劣るため、[[構築]]戦でお呼びがかかることはまずない。
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同様の[[能力]]を持った[[クリーチャー]]群([[ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer]]、[[ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail]]、[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]など)と比べ、[[起動]]に[[マナ]]も必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。
  
一方[[リミテッド]]においては、恒久的な[[火力]]であるため非常に有用である。2、3体並べば盤面を制圧することができるだろう。
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[[リミテッド]]においては、恒久的な[[火力]]であるため非常に有用である。2、3体並べば盤面を制圧することができるだろう。[[タフネス]]が2なので、先に相手に出されても安心して出せるという利点もある。
  
 
*ティム能力は長らく、放蕩魔術師に代表される[[青]]の[[効果]]だったが、[[第8版]]の[[色の役割]]の変更に伴って、[[赤]]であるアナーバのシャーマンが[[再録]]されることになった。
 
*ティム能力は長らく、放蕩魔術師に代表される[[青]]の[[効果]]だったが、[[第8版]]の[[色の役割]]の変更に伴って、[[赤]]であるアナーバのシャーマンが[[再録]]されることになった。
*本家ティムである放蕩魔術師と比べると、[[起動]]に[[マナ]]も必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。ただし[[タフネス]]が2なので、先に置かれても安心して出せるという利点はある。
 
 
*[[第9版]]再録の際に[[シャーマン]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
 
*[[第9版]]再録の際に[[シャーマン]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  

2008年12月18日 (木) 02:26時点における版


Anaba Shaman / アナーバのシャーマン (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)

(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。

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放蕩魔術師/Prodigal Sorcererを祖とする、いわゆるティムの1種。

同様の能力を持ったクリーチャー群(ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcererヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancerなど)と比べ、起動マナも必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。

リミテッドにおいては、恒久的な火力であるため非常に有用である。2、3体並べば盤面を制圧することができるだろう。タフネスが2なので、先に相手に出されても安心して出せるという利点もある。

参考

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