血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided
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最大の弱点は、[[場]]に出た直後は3/3のクリーチャーに過ぎないことと、どこまで強化しても[[回避能力]]を何も持たないことだろう。場に出た直後の[[火力]]による除去に対処できるように、何かしらの[[インスタント・タイミング]]でクリーチャーを墓地に置く手段と、場に出た後に回避能力を付加する手段を用意してから場に出したい。 | 最大の弱点は、[[場]]に出た直後は3/3のクリーチャーに過ぎないことと、どこまで強化しても[[回避能力]]を何も持たないことだろう。場に出た直後の[[火力]]による除去に対処できるように、何かしらの[[インスタント・タイミング]]でクリーチャーを墓地に置く手段と、場に出た後に回避能力を付加する手段を用意してから場に出したい。 | ||
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2008年12月13日 (土) 09:25時点における版
Kresh the Bloodbraided / 血編み髪のクレシュ (2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
他のクリーチャーが死亡するたび、あなたは血編み髪のクレシュの上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーである。
3/3ジャンドの神話レアの伝説のクリーチャー。サディスト的喜び/Sadistic Gleeに近い誘発型能力を内蔵している。
クリーチャーが墓地に置かれるたび、そのパワーに等しい数の+1/+1カウンターが置かれ、どんどんと巨大化していく。構成色が戦闘とクリーチャー除去に非常に長ける3色なので、強化方法には事欠かないだろう。
最大の弱点は、場に出た直後は3/3のクリーチャーに過ぎないことと、どこまで強化しても回避能力を何も持たないことだろう。場に出た直後の火力による除去に対処できるように、何かしらのインスタント・タイミングでクリーチャーを墓地に置く手段と、場に出た後に回避能力を付加する手段を用意してから場に出したい。
- 緑が絡むので茨角/Briarhornや非道な導師/Roughshod Mentorあたりがいいだろうか。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の神話レアの伝説のクリーチャーのサイクル。それぞれの各断片/Shardを構成する3色をマナ・コストに含む。
- 数多のラフィーク/Rafiq of the Many
- 覇者シャルム/Sharuum the Hegemon
- 裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King
- 血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided
- アニマのメイエル/Mayael the Anima