燃えさしの火弾/Ember Shot

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[[キャントリップ]]付き3点[[インスタント]]火力。
 
[[キャントリップ]]付き3点[[インスタント]]火力。
  
通常[[キャントリップ]]が付くと、元のカードに2[[マナ]]足すくらいが適正コストだと言われる。[[火力]][[呪文]]においては[[重い|重め]]に設定される傾向があるが、これはなんと7[[マナ]]。3[[マナ]]差し引いても4[[マナ]]であり、土台部分が「4[[マナ]]3点[[インスタント]][[火力]]で追加[[効果]]無し」と言うのは少々[[重い]]と言わざるを得ない。
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通常、3点火力と言えば2~3マナくらいなのであるが、なんとこれは7マナ。キャントリップ分に4マナ以上も使われていることになる。キャントリップが付くと、元のカードに2[[マナ]]足すくらいが適正コストだと言われ、[[火力]][[呪文]]においては[[重い|重め]]に設定される傾向があるが、他に何の効果も持たないこれはいくらなんでも重すぎると言わざるを得ない。
 
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後に登場する[[大笑いの炎/Cackling Flames]]と比較すると、これも4[[マナ]]で3点の[[インスタント]][[火力]]であるが、これは半ば[[暴勇]]の5点を前提にしている[[カード]]であるため、4[[マナ]]3点[[火力]]とは言い難い。[[炭化/Carbonize]]や[[幽霊火/Ghostfire]]に至っては3点[[インスタント]]でオマケが付いているのに3[[マナ]]である。[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[火葬/Incinerate]]とは比べるまでもない。
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[[キッカー]]や[[サイクリング誘発型能力]]を持つ[[カード]]のような選択性もなく、常に7[[マナ]]でしか[[プレイ]]出来ないのも弱点。そのため、[[火力]]や[[除去]]や[[ドロー]]が殊更重要視される[[リミテッド]]であっても中々使われない。[[マナ加速]]が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。
 
[[キッカー]]や[[サイクリング誘発型能力]]を持つ[[カード]]のような選択性もなく、常に7[[マナ]]でしか[[プレイ]]出来ないのも弱点。そのため、[[火力]]や[[除去]]や[[ドロー]]が殊更重要視される[[リミテッド]]であっても中々使われない。[[マナ加速]]が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。

2008年12月13日 (土) 02:30時点における版


Ember Shot / 燃えさしの火弾 (6)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさしの火弾はそれに3点のダメージを与える。
カードを1枚引く。


キャントリップ付き3点インスタント火力。

通常、3点火力と言えば2~3マナくらいなのであるが、なんとこれは7マナ。キャントリップ分に4マナ以上も使われていることになる。キャントリップが付くと、元のカードに2マナ足すくらいが適正コストだと言われ、火力呪文においては重めに設定される傾向があるが、他に何の効果も持たないこれはいくらなんでも重すぎると言わざるを得ない。

キッカーサイクリング誘発型能力を持つカードのような選択性もなく、常に7マナでしかプレイ出来ないのも弱点。そのため、火力除去ドローが殊更重要視されるリミテッドであっても中々使われない。マナ加速が多めに取れている時に1枚入れられるかどうか程度である。

参考

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