天界の古霊/Celestial Ancient

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[[立ち退きの印/Mark of Eviction]]あたりを回しているだけでどんどん大きくなっていく。1枚でもエンチャントをプレイできれば[[大気の精霊/Air Elemental]]相当になるので、エンチャントを使う白いデッキなら容易に投入可能。ただ、エンチャントを武器にする[[補充]]デッキや[[不朽の理想]]デッキでは、エンチャントをプレイせずに出すことが多いのであまり役に立たない。
1枚でもエンチャントをプレイできれば[[大気の精霊/Air Elemental]]相当になるので、エンチャントを使う白いデッキならすんなり投入可能。
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ただ、エンチャントを武器にする[[補充]]デッキや[[不朽の理想]]デッキでは、エンチャントをプレイせずに出すことが多いのであまり役に立たない。
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[[リミテッド]]なら3/3[[飛行]]の時点で優秀。
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[[リミテッド]]なら3/3[[飛行]]の時点で優秀。一度でも能力を[[誘発]]出来れば、ゲームが大きく傾くだろう。
一度でも能力を[[誘発]]出来れば、ゲームが大きく傾くだろう。
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*[[エクステンデッド]]ならば、[[炎の冠/Crown of Flames]]等によって、その[[色]]のマナの分だけ毎[[ターン]]強化できる。
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*[[エクステンデッド]]ならば、[[炎の冠/Crown of Flames]]などによって、その[[色]]のマナの分だけ毎[[ターン]]強化できる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]

2008年8月24日 (日) 17:37時点における版


Celestial Ancient / 天界の古霊 (3)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/3

エンチャントプレイするだけで、自分のクリーチャーが一回り大きくなっていく、5マナフライヤー

立ち退きの印/Mark of Evictionあたりを回しているだけでどんどん大きくなっていく。1枚でもエンチャントをプレイできれば大気の精霊/Air Elemental相当になるので、エンチャントを使う白いデッキなら容易に投入可能。ただ、エンチャントを武器にする補充デッキや不朽の理想デッキでは、エンチャントをプレイせずに出すことが多いのであまり役に立たない。

リミテッドなら3/3飛行の時点で優秀。一度でも能力を誘発出来れば、ゲームが大きく傾くだろう。

参考

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