Wrenn and One (Playtest)

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[[土地]]との縁が深い[[レン/Wrenn]]が土地そのものとなって登場。
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[[リミテッド]]でもトークン生産能力は強力。マナ基盤として利用しつつ[[マナ]]が浮いたターンにトークンを生成しテンポロスを補えれば理想的か。[[クリーチャー]]が並びやすいぶん奥義によるマナもある程度期待でき、また大量マナによる[[テンポ・アドバンテージ]]の恩恵も[[構築]]より大きい。
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*[[遮蔽された高楼/Sheltered Aerie]]系のカードをつければ[[マナ]]を生み出しつつマイナス能力を使用することも可能。
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==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)

2025年1月22日 (水) 16:41時点における版


Wrenn and One
〔緑〕 土地・プレインズウォーカー — レン(Wrenn)

[+1]:Wrenn and Oneは次のあなたのターンまで「(T):(緑)を加える。」を持つ。
[-1]:緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(緑)を加える。」を持つ紋章を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]

1


土地との縁が深いレン/Wrennが土地そのものとなって登場。

+1能力から入っても火力フライヤー1枚で落とされうるためマナ基盤としてもプレインズウォーカーとしても信頼性は低く、かといってマイナス能力から入ると弱小の1/1トークンを生み出すだけに終わってしまう。奥義戦場への影響に乏しいため積極的に狙うメリットは小さい。とはいえ、+1能力と-1能力を交互に使うことで実質1マナで1/1を生産し続けられる点は強力であり、Kjeldoran Outpost系統のカードとしてはコスト・パフォーマンスが非常に高い。

リミテッドでもトークン生産能力は強力。マナ基盤として利用しつつマナが浮いたターンにトークンを生成しテンポロスを補えれば理想的か。クリーチャーが並びやすいぶん奥義によるマナもある程度期待でき、また大量マナによるテンポ・アドバンテージの恩恵も構築より大きい。

関連カード

  • Wrenn and One (Playtest)

参考

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