Wrenn and One (Playtest)
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+ | +1能力から入っても[[火力]]や[[フライヤー]]1枚で落とされうるため[[マナ基盤]]としても[[プレインズウォーカー]]としても信頼性は低く、かといってマイナス能力から入ると弱小の1/1[[トークン]]を生み出すだけに終わってしまう。[[奥義]]も[[戦場]]への影響に乏しいため積極的に狙うメリットは小さい。とはいえ、+1能力と-1能力を交互に使うことで実質1マナで1/1を生産し続けられる点は強力であり、[[Kjeldoran Outpost]]系統のカードとしては[[コスト・パフォーマンス]]が非常に高い。 | ||
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+ | [[リミテッド]]でもトークン生産能力は強力。マナ基盤として利用しつつ[[マナ]]が浮いたターンにトークンを生成しテンポロスを補えれば理想的か。[[クリーチャー]]が並びやすいぶん奥義によるマナもある程度期待でき、また大量マナによる[[テンポ・アドバンテージ]]の恩恵も[[構築]]より大きい。 | ||
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+ | *[[遮蔽された高楼/Sheltered Aerie]]系のカードをつければ[[マナ]]を生み出しつつマイナス能力を使用することも可能。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards) | *[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards) |
2025年1月22日 (水) 16:41時点における版
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Wrenn and One〔緑〕 土地・プレインズウォーカー — レン(Wrenn)
[+1]:Wrenn and Oneは次のあなたのターンまで「(T):(緑)を加える。」を持つ。
[-1]:緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(緑)を加える。」を持つ紋章を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]
土地との縁が深いレン/Wrennが土地そのものとなって登場。
+1能力から入っても火力やフライヤー1枚で落とされうるためマナ基盤としてもプレインズウォーカーとしても信頼性は低く、かといってマイナス能力から入ると弱小の1/1トークンを生み出すだけに終わってしまう。奥義も戦場への影響に乏しいため積極的に狙うメリットは小さい。とはいえ、+1能力と-1能力を交互に使うことで実質1マナで1/1を生産し続けられる点は強力であり、Kjeldoran Outpost系統のカードとしてはコスト・パフォーマンスが非常に高い。
リミテッドでもトークン生産能力は強力。マナ基盤として利用しつつマナが浮いたターンにトークンを生成しテンポロスを補えれば理想的か。クリーチャーが並びやすいぶん奥義によるマナもある程度期待でき、また大量マナによるテンポ・アドバンテージの恩恵も構築より大きい。
- 遮蔽された高楼/Sheltered Aerie系のカードをつければマナを生み出しつつマイナス能力を使用することも可能。
関連カード
- Wrenn and One (Playtest)
参考
- カード個別評価:Mystery Booster 2(R&D Playtest cards)